Incidencia del juego como elemento motivador en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas del grado primero de la Institución Educativa 29 de noviembre municipio de Turbo

dc.contributor.advisorMena Moreno, Nohelia
dc.contributor.authorManyoma Muentes, Onix María
dc.contributor.authorPalacios de la Cruz, Danny
dc.contributor.authorCausil González, Carlos Arturo
dc.coverage.spatialUrabá (Antioquia)es_ES
dc.date.accessioned2019-11-25T22:12:55Z
dc.date.available2019-11-25T22:12:55Z
dc.date.issued2016-12-14
dc.descriptionAnalizar la incidencia del juego como elemento motivador en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas del grado primero de la institución educativa 29 de noviembre municipio de turbo.es_ES
dc.description.abstractEsta investigación fue orientada en analizar la incidencia del juego como elemento motivador en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas de la Institución Educativa 29 de Noviembre Municipio de Turbo, ya que genera motivación en los niños y niñas en el aula de clase y así estimular el proceso de enseñanza y aprendizaje; la línea de investigación del sistema Uniminuto es educación, transformación social e innovación. Este proyecto de investigación se llevó a cabo en la Institución Educativa 29 de Noviembre ubicada en el barrio 29 de noviembre de nueva colonia; es proyecto planteo un enfoque mixto ya que permitió trabajar con la investigación cualitativa y cuantitativa a través del método de investigación acción, las técnicas de recolección de información que se utilizaron son la encuesta, la observación y el conversatorio para obtener la mayor información posible con respecto al tema. El juego es fundamental en todos los aspectos de la vida del niño y la niña ya que ellos lo practican desde que nacen, por ello es importante que en el salón de clase se fortalezca a un más los proceso de enseñanza y aprendizaje a través de la implementación de la lúdica. La metodología cualitativa con el método investigación acción responde a los problemas sociales, debido a que el juego es un proceso social que involucra a diferentes personajes con una misma finalidad, lo cual se presta para llevar a cabo análisis de tipo social.es_ES
dc.identifier.citationManyoma, O., Palacios, D. & Causil, C. (2016). Incidencia del juego como elemento motivador en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas del grado primero de la Institución Educativa 29 de noviembre municipio de Turbo. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Urabá - Colombia.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10656/8478
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios.es_ES
dc.publisher.departmentPregrado (Virtual y a Distancia)es_ES
dc.publisher.programLicenciatura en Educación Infantiles_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiaes_ES
dc.rights.accessrightsAbierto (Texto completo)es_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/es_ES
dc.sourcereponame:Colecciones Digitales Uniminutoes_ES
dc.sourceinstname:Corporación Universitaria Minuto de Dioses_ES
dc.source.bibliographicCitationFroebel, F. (1988). El jardín de la infancia. Recuperado de: http://scarball. awardspace. Com/documentos/trabajos-de-filosofía/Froebel. pdf.
dc.source.bibliographicCitationTorrecilla, F. J. (2011). Métodos de investigación en Educación Especial. Recuperado de: https://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/jmurillo/InvestigacionEE/Presentaciones/Curso _10/Inv_accion_trabajo.pdf
dc.subjectJuegoes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectDidácticaes_ES
dc.subjectCreatividades_ES
dc.subjectCompetenciaes_ES
dc.subjectConocimientoen_US
dc.subject.lembJuegos educativoses_ES
dc.subject.lembEducación- Métodos de simulaciónes_ES
dc.subject.lembAptitud de aprendizajees_ES
dc.titleIncidencia del juego como elemento motivador en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas del grado primero de la Institución Educativa 29 de noviembre municipio de Turboes_ES
dc.typeThesisen_EN
dc.type.spaTrabajo de Gradoes_ES

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