Tecnología en Comunicación Gráfica

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    Comunidad de apoyo para estudiantes de Diseño Gráfico Universitaria Minuto de Dios Centro Regional Zipaquirá
    (2023-06) Edison Arley Hurtado Caicedo, Daniel Felipe Malagón Castañeda; Giedelmann Reyes, Omar
    La presente investigación tiene como objetivo evidenciar los diferentes problemas y necesidades que enfrentan los estudiantes de diseño gráfico en su día a día. Asimismo, se propone la creación de una comunidad de apoyo para aquellos estudiantes que buscan desarrollar nuevas ideas y desean compartir su trabajo a través de las redes sociales con el fin de potenciar sus habilidades y mejorar su proceso de formación. En este sentido, se aborda la búsqueda de prácticas innovadoras con el fin de proponer nuevas ideas que favorezcan la formación de los estudiantes de la Universidad Minuto de Dios, generando un impacto y un cambio a nivel profesional. La creación de una comunidad de apoyo permitirá que los estudiantes compartan sus diseños y reciban retroalimentación constructiva para mejorar su trabajo y fomentar así su creatividad. En resumen, esta investigación se enfoca en identificar las necesidades de los estudiantes de diseño en la carrera de Tecnología en Comunicación Gráfica de la Universidad UNIMINUTO, sede Zipaquirá y proponer soluciones para mejorar su formación y desarrollo profesional. La creación de una comunidad de apoyo para compartir diseños y recibir retroalimentación es una de las ideas propuestas para lograr este objetivo.
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    Origen y evolución del traje del joropo en el departamento del Meta a través de un documental como herramienta audiovisual
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2019-08-09) Beltrán Bernal, Jazmin Lorena; Coral Rozo, Karen Dayanna; Orozco Castro, Diana Patricia; documental: del Huipil a la Chilaba. Musulmanes en Chiapas [PDF FILE] (tesis profesional) Escuela de Ciencias Sociales, Universidad de las Américas Puebla. Cholula, Puebla, México recuperada de : http://catarina.udlap.mx/
    El presente trabajo de investigación tiene como objetivo mostrar e identificar el origen y evolución que ha tenido el traje autóctono del folclor llanero, plasmando a través de un documental, datos y reseñas históricas de personajes destacables de la región sobre el conocimiento que tengan acerca de la influencia que han tenido las diferentes poblaciones de la cultura y el desarrollo de sus manifestaciones folclóricas en el traje de joropo, tanto de su procedencia, entrada, y la continuidad del mismo hasta la época actual. La cultura llanera es vista y reconocida como patrimonio cultural, siendo una de las más notables ante los ojos del país, gracias a su gran riqueza, sus paisajes, atardeceres, costumbres, flora y fauna. Destacándose ante todo por su particularidad y esplendoroso baile tradicional del joropo, enfocando como uno de sus símbolos más destacados su traje típico. Por tal motivo se reconoce como un elemento importante en sus demostraciones culturales; a través de él no solo se percibe un lenguaje autóctono, también se evidencian las transformaciones que ha tenido en el pasar de los años.
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    En el país de los ciegos, el tuerto es el rey: Gráfica Popular Comercial
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2010-09-03) Idárraga Restrepo, Paula Andrea; Durán Giraldo, Yuly Marcela; Orrego Barrientos, Leidy Johana; Vásquez Maya, Jeison Andrés; Cardona, Orlando
    Se entiende por gráfica popular al conjunto de elementos gráficos, imágenes, letras que de forma más o menos ordenada, usando las paredes, fachadas, bardas, vallas y otros recursos murales, sirven para comunicar diversas informaciones vinculadas al devenir de la vida cotidiana. Estos trabajos son conocidos como gráfica popular la cual es la forma comunicacional y de diseño más difundida en el paisaje urbano colombiano. Quizás por su uso masivo y su carácter popular no se le ha prestado la atención debida por parte de los historiadores del arte y teóricos del diseño y apenas ha sido valorada. De un tiempo hacia acá, los diseñadores gráficos vienen prestando atención a las manifestaciones populares de cartelismo, avisos y rótulos elaborados por profesionales, sin embargo, parecen haberse dejado escapar trabajos similares que se encuentran apenas a unos pasos de su casa, a la vuelta de la esquina.
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    La didáctica como método de enseñanza hacia las teorías del diseño
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2009-11-30) Acosta Cataño, Yazmin Lorena
    El interés al realizar este proyecto se basa en que los métodos de enseñanza esencialmente sean grupales y participativos, dirigidos a desarrollar la capacidad de creatividad, e iniciativa en la búsqueda de soluciones que fundamentadas en una buena educación puedan brindar resultados en el futuro laboral que sean funcionales. También prima la importancia y el interés que tiene el perfil del comunicador gráfico de Uniminuto y que este no sea el de un simple operador de software, sino también un conocedor de los contenidos teóricos y metodológicos de la materia, además que los docentes sean resaltados por capacitar profesionales con una personalidad claramente desarrollada para cuando salgan 18 al mundo laboral puedan exponer sus conocimientos sin vacío alguno, y que por el contrario puedan ser altamente competitivos y que su participación en el medio sea para perfeccionar y aprender conceptos nuevos para poder relacionarlos con todo lo visto en la universidad.
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    Sistematización Participación gráfica y experiencia tecnológica aplicada al semillero de investigación HYSCA, de la especialización en gerencia de proyectos.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2019-06-06) Martínez Flórez, Leidy Geraldine; Rodríguez, Juan Sebastián
    En este documento se da a conocer la relación de alianza y trabajo en equipo que se estableció entre los programas de Especialización en Gerencia de proyectos y Comunicación Gráfica que pertenecen a Uniminuto Centro Regional Soacha, con el fin de desarrollar un producto editorial como una herramienta pedagógica para líderes comunitarios, de igual manera, se expone de forma detallada el procedimiento que se llevó a cabo durante el desarrollo de esta sistematización, incluyendo la puesta en marcha de la fase investigativa para dar alcance a los objetivos de ambos programas universitarios.
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    AgroRobotic
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2018-12-05) Herrera Calderon, Luis Miguel; Gomez Franco, Nixon Alfredo; Perassi, Monica Patricia
    El proyecto se centrará en la diagramación de una cartilla digital, el tema de esta cartilla es la presentación y construcción de un dispositivo que por medio de unos componentes y sensores; analiza y recopila información sobre el cultivo en el que esté instalado, donde, la dirige a una nueva app que también diseñaremos, donde mostrará las condiciones de humedad, temperatura y condiciones de la planta, en este proyecto se ve involucrada de manera efectiva, la tecnología y agronomía. El objetivo del proyecto es crear una identidad en el proyecto “AgroRobotic”, una línea gráfica, tanto para la cartilla como para la aplicación, lo cual le dará personalidad y carácter a las mismas haciéndolas más conocidas y dándoles un estatus a nivel académico, es por esto que utilizaremos una diagramación que facilite la lectura, que sea clara la jerarquía, para identificar de manera efectiva elementos importantes, colores referentes al tema y los más llamativos para los lectores según la psicología del color, al ser una cartilla instructiva nos apoyaremos de fotografías e ilustraciones que reforzaran la información. Con la creación de esta cartilla queremos que el proyecto “AgroRobotic” sea reconocido y sea utilizado en agricultura, las personas para las cuales va dirigida la cartilla son personas que tengan un conocimiento medio en programación y un nivel básico en manejo de Arduino, por supuesto va a ser algo muy innovador, diseñaremos también la interfaz que tendrá la aplicación, en donde el artefacto dirige toda la información, generamos una imagen que sea amigable con los usuarios.
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    Ilustración, diseño y diagramación de cuento e historieta, libro Actiambi
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2018-12-05) Gutierrez Rojas, Karen Jimena; Mendez Suarez, Sergio Esteban; Vargas, Daniel Camilo
    Éste proyecto consiste en realizar la ilustración del cuento e historieta que hacen parte del texto de educación ambiental ACTIAMBI, realizado por estudiantes de la carrera Licenciatura en pedagogía infantil, el cual para ser publicado necesita la parte gráfica. Al ser ACTIAMBI un texto para niños la lectura visual es fundamental, este proceso se da con la interpretación de textos vinculados a imágenes como lo son la historieta y el cuento, a esto se le denomina lectura hiperlogográfica, la cual se enfatiza en conceptos como la semiótica, la alfabetización visual y la lectura de imágenes. Siendo la ilustración una parte fundamental del texto, buscamos dar un mensaje concreto y que sea de fácil interpretación para el lector, puesto que las imágenes están presentes en todos los procesos de comunicación y más en textos dirigidos a niños; ellos se sienten atraídos por las ilustraciones, pues comprenden primero el mensaje de la imagen antes que cualquier otro medio de comunicación, como lo sería el texto. La lectura visual ayuda y aumenta la imaginación a los niños, es por esto que un texto con ilustraciones es más llamativo y genera una segunda lectura, pues éstas mismas cuentan las historias, a veces sin necesidad de apoyarse en el texto, pero por lo general ilustraciones y textos se complementan y así de ese complemento depende el éxito del cuento o la historieta. La principal idea de éste proyecto es solucionar el problema comunicativo que tiene ACTIAMBI, puesto que no contenía ilustraciones y se desea complementar, texto e imagen, y así tener acceso a la publicación del libro ya que con éste se pretende transformar y generar una práctica pedagógica que sea transcendental y significativa, que el cuidar nuestro entorno y tener una conciencia ambiental vaya más allá de un aula de clases y se convierta en un hábito. Éste nombre proviene de dos conceptos, “Acti” de actividad y “Ambi7” de medio ambiente, haciendo enfoque a la necesidad de ser líderes activos a nivel ético y práctico para la protección y el cuidado de nuestro entorno.
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    Disminución del consumo de bebidas azucaradas en estudiantes de 13 a 17 años del Colegio R.R. Oblatas Al Divino Amor.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2018-05-28) Galindo González, David Santiago; Quintero Rodríguez, Paula Andrea; Beltrán, Jorge
    El presente trabajo abarca una de las problemáticas más comunes y preocupantes de la actualidad, el consumo de bebidas con alto contenido de azúcar por parte de los adolescentes de Colegio R.R. Oblatas al Divino Amor. Este tema no se aborda como un tema de urgencia pero lo es debido al gran número de consecuencias que trae el exceso en la ingesta de estos productos que desencadenan futuras enfermedades. La propuesta se basó en realizar una campaña junto a los estudiantes y directivos del colegio para la disminución de estas bebidas, en búsqueda de crear conciencia para que los adolescentes de hoy en día estén en condiciones óptimas de salud y cuenten con el conocimiento necesario sobre efectos y consecuencias que puede traer el exceso de azúcar a su vida. Este proyecto se realizó en varias etapas, la primera fue una recolección de datos por medio de un consentimiento informado y una encuesta que evalúa el consumo y conocimiento por parte de los estudiantes, directivos y personal encargado de la venta de alimentos sobre las bebidas azucaradas. A continuación se dio inicio a la etapa de análisis e interpretación de resultados que enfoca la campaña y puntos específicos a intervenir. Por último el diseño, implementación, control y evaluación de la campaña publicitaria como estrategia para abordar esta problemática que con el pasar del tiempo toma más fuerza en las poblaciones tempranas de nuestro país y la falta de control por parte de entidades, padres e instituciones educativas que intervienen en el desarrollo de nuestros jóvenes.
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    Infografía del festival internacional de joropo que se realiza en Villavicencio, Colombia mediante un vídeo animado en 2D
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Céspedes Reíta, María Camila; Pachón Fernández, Yasser Andrés; Fajardo Martínez, Norman
    Con el objetivo de sensibilizar al graduado de Tecnología en Comunicación Gráfica para que actúe conforme a las necesidades sociales de los grupos o comunidades a las que se dirige mediante soluciones gráficas, dos parámetros limitan la pregunta que formula este proyecto; el primero la línea de investigación, Desarrollo Humano y Comunicación, y las sub-líneas Innovaciones Tecnológicas y Cambio Social, y Gestión Gráfica y Desarrollo Tecnológico. De la misma manera se determina desarrollar una investigación de tipo cualitativa donde la información proviene principalmente de fuentes secundarias que permiten reconocer la evolución del Torneo Internacional del Joropo que se realiza en Villavicencio, Colombia, por medio de unas características descriptivas. Apoyándose en instrumentos que permiten identificar la evolución a través de los años, en este caso en particular la observación; con la que se puede identificar en los archivos fotográficos y audiovisuales, los cambios a través de una línea de tiempo. Otro instrumento y punto de partida de la investigación es una encuesta de cinco preguntas cerradas, dirigida a los jóvenes estudiantes de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, para establecer el nivel de conocimiento que tiene esta población acerca del Torneo Internacional del Joropo, de tal manera que se pueda establecer cuál es el medio indicado para entregar un material dinámico, innovador, creativo, de fácil comprensión y con la inmediatez propia de la tecnología del siglo XXI que permita a la población conocer la historia, importancia y evolución del Joropo a través de los años; y que a su vez le brinde al estudiante de Comunicación Gráfica la oportunidad de poner en práctica los conocimientos adquiridos; desarrollando una investigación teórico-práctica sobre la evolución del Torneo Internacional del Joropo para transformar su medio social; dando por cumplido el objetivo de este proyecto.
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    Piña dulce mayanés: del cultivo a su mesa
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2018-02-18) Bejarano Hurtado, Gustavo Adolfo; Castro Torres, Jorge Andrés; Sáenz Suárez, Edwin Alexander; Sandoval Nieves, Jaime Ernesto
    Este proyecto tiene como enfoque central la piña, que es una fruta tropical y de sabor dulce, de la cual se pueden producir derivados como el jugo, la mermelada, la torta y la piña colada, entre otros, para el consumo humano. Con la intención de ilustrar el proceso para la obtención de dos de sus derivados, el jugo y la mermelada de la piña dulce mayanés, como es conocida por ser cultivada en La Inspección de Maya, en el municipio de Paratebueno, Cundinamarca, se presentó un vídeo realizado con la técnica audiovisual stop motion, con pasos específicos del proceso desde la siembra y crecimiento hasta su posterior elaboración. Basados en la información suministrada, gracias a una entrevista informal que se realizó a una microempresaria de este sector, así como también a datos recopilados de páginas web y noticias. Se definió como método de producción audiovisual el stop motion, técnica de animación muy usada a lo largo de los años en el cine a nivel mundial. Este método consiste en lograr un efecto de movimiento por medio de fotografías y apoyado con sonidos creados de fondo ambiente artificiales. La técnica audiovisual usada facilita en gran medida a la producción del vídeo, ya que se puede crear la ilusión del tiempo que tarda en nacer y madurar la piña desde su siembra (entre 17 y 18 meses). Cabe resaltar que se encontraron pocas investigaciones relacionadas con la piña, más exactamente la que se cultiva en la Inspección de Maya.
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    Sistematización de experiencias Colombiana de Televisión S.A.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Londoño García, Lilian Alejandra; Rodríguez, Sandra
    Este documento registra la sistematización de la práctica profesional como fotofija, dando apoyo y suministrando fotografías para el área gráfica, fan page y fotobook de la serie Mujeres al límite, una producción de Colombiana de Televisión S. A. El objetivo es reportar las experiencias del trabajo desarrollado en la serie Mujeres al Límite, a través de una Bitácora en la que evidencie la transferencia de conocimientos, destrezas y actitudes alcanzadas.
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    Memorias de la Calle
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Cárdenas Duitama, Oscar
    El proyecto aborda el Street art y las formas en las que configura ejercicios de memoria en los espacios de la ciudad, a partir de este interrogante: ¿Cómo el Street art y sus sistemas visuales realizan ejercicios de memoria? Para responderlo se realizan cartografías visuales en la ciudad de Bogotá, con el fin de hacer un rastreo de los puntos de Street art para ubicarlos en una aplicación móvil buscando la convergencia entre medios tradicionales y medios digitales.
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    Renovar: reutilización o reciclaje de las botellas de plástico.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Báez Ochoa, Angie Milena; Crespo Linares, Dania Carolina; Corredor Rodríguez, Jorge Leonardo; Barreto, Alberto
    El problema de la contaminación en el mundo es un tema en constante crecimiento y trae consigo consecuencias irreversibles, el plástico es uno de los contaminantes que más se produce y por consiguiente que más genera desechos, esta investigación se trabajará para estudiantes de Uniminuto y se centra en las botellas de plástico pues las bebidas envasadas en este tipo de recipientes son de las más consumidas y casi nunca cumplen un ciclo de vida adecuado después de su uso.
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    Con el casco no me casco
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Cáceres Cornelio, Sebastian Felipe
    En el siguiente trabajo expondremos parte de la normatividad de la bicicleta, también los diferentes problemas y problemáticas que existen alrededor de esta; además expondremos la necesidad de utilizar el casco a los ciclo usuarios de Uniminuto por medio de una campaña gráfica; un poco más adentrados en el proyecto veremos los antepasados, familiares, partes, complementos e inventos basados en la bicicleta; además de ver su línea de tiempo, del casco y para terminar, conoceremos todas las vías que existen para el uso exclusivo de la bicicleta y es así como termina un viaje en torno a este medio.
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    Propuesta de vocabulario en Lengua de Señas Colombiana para el curso de dibujo vectorial y mapa de bits.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Nieto Salas, Jennifer Lorena; Rodríguez Herrera, Magaly
    Este proyecto se realiza en el marco del programa: Tecnología en Comunicación Gráfica de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de Uniminuto, como aporte a los procesos comunicativos de la población sorda, en el campo de la comunicación gráfica, a través de la construcción de vocabulario disciplinar, en Lengua de Señas Colombiana (LSC), tomando como referencia, algunas de las palabras del curso de Dibujo Vectorial y Mapa de Bits, de primer semestre.
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    Sistematización de las técnicas ancestrales empleadas en la siembra y cultivo de la piña en el municipio de Paratebueno.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017-04) Rivera Galindo, Robert Byron; Salgado, Didier Humberto; Orozco Castro, Diana Patricia
    Este proyecto consiste en la sistematización de las técnicas ancestrales empleadas en la siembra y cultivo de la piña en el municipio de Paratebueno Cundinamarca, se hicieron tres (3) visitas al lugar con el fin de soportar nuestra investigación por medio de una entrevista semiestructurada, realizadas a personas que conocen el proceso de la piña mayanes en la región. Se examinó a fondo cada etapa realizada en el proceso de desarrollo de la piña mayanes, conociendo todas las técnicas ancestrales empleadas por los agricultores del municipio de Paratebueno en Cundinamarca en relación a la siembra y el cultivo de la piña mayanes. Posteriormente se dio inicio a diseñar un libro didáctico en el que se evidencie para la población escolarizada los saberes ancestrales de la siembra y cultivo de la piña mayanes, para ello se realizaron los dibujos en técnica tradicional y color masivo, utilizando un método experimental.
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    Salir, creación de un prototipo de aplicativo móvil y plataforma digital para visibilizar los eventos y actividades culturales en el municipio de Soacha
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Castillo Calderón, José Guillermo; Arias Lozano, Diego Alexander
    El proyecto de investigación aborda el tema de la ocupación del ocio en los jóvenes y como mostrar a través del uso de aplicaciones móviles la información acerca de las actividades culturales en el municipio de Soacha, por tanto, se identifica los medios de comunicación y divulgación de lugares que promueven el desarrollo cultural, se analiza la usabilidad que dan los jóvenes a su tiempo libre y a su dispositivo móvil mediante un proceso investigativo en el que se busca tener conclusiones que orienten a la elaboración e implementación de un prototipo de app el cual se promoverá por medio de una plataforma digital, en la que se busca orientar al joven a participar del cronograma cultural del municipio como eje de su formación personal.
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    Sua- Tejiendo Historia.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Cárdenas Rey, Diana Marcela; Quintero Valbuena, Yobodna Sulay; Piñeros, Erika Marcela; Tutor
    El presente proyecto pretende usar la Comunicación Gráfica como apoyo para la enseñanza de la historia del municipio de Soacha desde sus orígenes hasta el año 1839 en niños, indagar sobre las coyunturas históricas más sobresalientes del municipio de Soacha para seleccionar los hechos más notables y que sean apropiados para los infantes de 10 a 11 años, realizar encuestas para conocer si las TIC son utilizadas como método de enseñanza y realizar una entrevista para conocer la perspectiva de los docentes sobre la historia, identificar cual es el mecanismo de comunicación gráfica más pertinente para la enseñanza de la historia del municipio de Soacha. 4.Diseñar instrumentos que potencien la enseñanza de la historia del municipio de Soacha desde sus orígenes hasta 1839 por medio de la comunicación gráfica de 10 y 11 años.
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    Diseño de una App móvil para la vinculación de estudiantes en el ámbito empresarial del municipio de Soacha.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Castro Gómez, Luis Enrique; Montero Melo, Jeisson Mauricio; Rincón Aldana, Jhoan Fernando; Garzón, Giovanny; Asesor
    Mediante este proyecto se quiere facilitar la vinculación de los estudiantes de comunicación gráfica sede Soacha con empresas del municipio, mediante los dispositivos móviles que se han convertido en uno de los principales medios de comunicación y de información para los jóvenes, por esto mismo a partir del uso de varias técnicas de investigación, se logró identificar al grupo objetivo y las necesidades que tienen de conseguir un lugar adecuado para realizar sus prácticas acorde a sus habilidades, y un lugar donde se pueda potenciar aún más dichas habilidades, mediante el prototipo de la aplicación se guiara al estudiante, para que se vincule lo más pronto posible a una empresa , la App será accesible y le ahorrara tiempo.
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    Sistematización de experiencias INHOUSE FCC.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2016) Córdoba, Jennifer; Rodríguez, Sandra
    La siguiente sistematización muestra el procesos y los resultados de la práctica profesional realizada en Inhouse FCC, los beneficios para el estudiante y las dificultades que surgen durante la resolución de problemas de comunicación visual. El ejercicio práctico tiene un papel importante en el desarrollo profesional del estudiante como parte fortalecimiento de las materias aprobadas durante la carrera y sumerge al estudiantes en situaciones comunes del mundo laboral.