Revisión documental del uso de videojuegos como herramienta para tratar la depresión en adolescentes

dc.contributor.advisorVilla Guerrero, Katherine
dc.contributor.authorCruz Cortes, Edison Estiven
dc.coverage.spatialBogotá D.C.
dc.date.accessioned2026-05-19T19:39:21Z
dc.date.issued2025-06-13
dc.descriptionInvestigar el uso de los videojuegos como parte del tratamiento de la depresión en adolescentes y sistematizar la información obtenida para proponer el diseño de un prototipo de juego terapéutico.
dc.description.abstractEste estudio cualitativo investiga el uso de videojuegos como herramienta terapéutica para tratar la depresión en adolescentes. La investigación se centra en conocer los aspectos de los videojuegos, como la mejora del tiempo de reacción, la coordinación oculomotora y la motivación intrínseca. El objetivo principal es explorar su aplicación en el tratamiento de la depresión y desarrollar un prototipo de juego terapéutico. Se analizan enfoques como la terapia cognitivo-conductual (TCC), el uso de tecnologías avanzadas, y las contribuciones del psicoanálisis sobre la noción de juego y depresión, evaluando sus ventajas y desventajas en contextos clínicos y educativos. Además, se consideran las perspectivas sistémicas para entender cómo el entorno y las interacciones sociales mediadas por los videojuegos pueden influir en el bienestar emocional de los adolescentes. Esta investigación busca aportar al campo de la psicología una comprensión más profunda del potencial terapéutico de los videojuegos.
dc.format.extent102 páginas
dc.identifier.citationCruz Cortes, E. E. (2025). Revisión documental del uso de videojuegos como herramienta para tratar la depresión en adolescentes [Monografía, Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO]. Repositorio UNIMINUTO.
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/23806
dc.language.isoes
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO
dc.publisher.departmentPregrado (Presencial)
dc.publisher.programPsicología
dc.rightsAcceso Abierto - http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseother
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.keywordsDepresión
dc.subject.keywordsAdolescentes
dc.subject.keywordsSalud mental
dc.subject.keywordsvideojuegos serios
dc.titleRevisión documental del uso de videojuegos como herramienta para tratar la depresión en adolescentes
dc.typeMonografía
dc.type.coarthesis
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