Actividades gamificadoras para fortalecer la motivación en el proceso de enseñanza aprendizaje
| dc.contributor.advisor | Torres Castaño, Martha Elena | |
| dc.contributor.author | Cruz González, Ingrid Carolina | |
| dc.contributor.author | Romero Cruz, Karoll Vanessa | |
| dc.coverage.spatial | Buga | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-24T14:29:07Z | |
| dc.date.available | 2025-11-24T14:29:07Z | |
| dc.date.issued | 2021-11 | |
| dc.description | Fortalecer la motivación en los estudiantes de primero de básica primaria de la Institución Educativa “Fantasías del saber” de la ciudad de Tuluá por medio de actividades de gamificación. | |
| dc.description.abstract | Este proyecto investigativo, presenta como objetivo el fortalecimiento de la motivación en los estudiantes de primero de básica primaria de la Institución Educativa “Fantasías del Saber” de la ciudad de Tuluá – Valle del Cauca por medio de actividades de gamificación. Por lo anterior, se desarrolla un detallado análisis de los distintos puntos de vista teóricos sobre la temática, el cual permite establecer las características de la motivación presentes en la población, por medio del desarrollo de una lista de cotejo, que se construyó tomando como base, la lista de cotejo de Motivación y Estilo de Aprendizaje elaborado por el docente José Fernández Torres (s.f) y que permite evidenciar que características como la participación en clase , se presenta en un 55% , y que el interés en participar en las actividades grupales en un 27%. De igual manera, se desarrolló un análisis cualitativo de los diarios de campo. Por lo anterior, se diseñaron cuatro misiones de las actividades de gamificación teniendo en cuenta aspectos como los objetivos, aventura, niveles, reglas de juego, recompensas, herramientas tic, escenario, equipos, avatares, música, competencias, capacidades y desempeños. Después de la ejecución de estas actividades, se aplicó el post test, el cual permitió evidenciar el impacto positivo de estas actividades a las características de la motivación presentes en la población objeto de estudio. Los resultados permitieron mostrar que la participación en clase pasó a un 82%, y que el interés en participar en las actividades grupales pasó a un 64%. Esto evidencia el impacto positivo de la gamificación en la motivación, al igual que en los procesos de enseñanza – aprendizaje. | |
| dc.format.extent | 115 páginas | |
| dc.identifier.citation | Cruz González, I. C., y Romero Cruz, K. V. (2021). Actividades gamificadoras para fortalecer la motivación en el proceso de enseñanza aprendizaje. [Trabajo de investigación e innovación, Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO]. Repositorio UNIMINUTO. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10656/22602 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO | |
| dc.publisher.department | Pregrado (Distancia) | |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Educación Infantil | |
| dc.rights | Acceso Abierto - http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.license | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Gamificación | en_US |
| dc.subject | Motivación | en_US |
| dc.subject | Enseñanza | en_US |
| dc.subject | Aprendizaje | en_US |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Enseñanza | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.title | Actividades gamificadoras para fortalecer la motivación en el proceso de enseñanza aprendizaje | en_US |
| dc.type | Trabajo de Investigación e Innovación | |
| dc.type.coar | thesis | |
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