Ajilar: sistema de juego de mesa para la apropiación de la identidad cultural llanera
| dc.contributor.advisor | Fajardo Martínez, Norman | |
| dc.contributor.author | Peña Barragán, Ana María | |
| dc.contributor.author | Gómez Gómez, Sarith Juliana | |
| dc.contributor.author | Perdomo, Tatiana Marcela | |
| dc.contributor.editor | Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO | |
| dc.coverage.spatial | Villavicencio | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-09T14:03:06Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-05 | |
| dc.description | Desarrollar un producto lúdico-cultural que contribuya a la preservación y difusión de la identidad llanera, mediante un sistema visual y narrativo que convierta la transmisión del patrimonio cultural de los Llanos Orientales en una experiencia interactiva | |
| dc.description.abstract | El proyecto Ajilar consistió en el desarrollo de un sistema de juego de mesa diseñado para fomentar la apropiación de la identidad cultural llanera en jóvenes del Meta. El objetivo principal fue crear un producto lúdico-cultural interactivo que, mediante un sistema visual y narrativo contemporáneo, mitigue el desarraigo territorial y convierta la transmisión del patrimonio en una experiencia dinámica. La metodología se basó en un enfoque de investigación-creación cualitativo organizado en cinco fases: investigación cultural, diseño de sistema gráfico (ilustración, tipografía y color), prototipado, validación con usuarios y producción final. Se empleó la técnica de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para facilitar la retención orgánica del léxico y la iconografía regional. Como hallazgo y conclusión más importante, se determinó que el diseño de herramientas físicas de asociación visual —compuestas por un mazo de 60 ilustraciones y 40 pistas— incrementa la retención de información histórica y simbólica significativamente más que los métodos de lectura pasiva. El proyecto demuestra que es posible innovar desde lo propio a través de la comunicación gráfica, transformando el patrimonio llanero en un objeto cotidiano que fortalece el sentido de pertenencia y el diálogo intergeneracional sin alterar su esencia tradicional. | |
| dc.format.extent | 48 páginas | |
| dc.identifier.citation | Peña Barragán, A. M., & Gómez Gómez, S. J., & Perdomo, T. M., (2026). Ajilar: sistema de juego de mesa para la apropiación de la identidad cultural llanera, [Trabajo de Investigación, Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO]. Repositorio UNIMINUTO | |
| dc.identifier.uri | https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/24055 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO | |
| dc.publisher.department | Pregrado (Presencial) | |
| dc.publisher.program | Tecnología en Comunicación Gráfica | |
| dc.rights | Acceso Restringido - http://purl.org/coar/access_right/c_16ec | |
| dc.subject.keywords | Apropiación cultural | |
| dc.subject.keywords | juego de mesa | |
| dc.subject.keywords | identidad llanera | |
| dc.subject.keywords | comunicación gráfica | |
| dc.subject.keywords | aprendizaje basado en juegos. | |
| dc.title | Ajilar: sistema de juego de mesa para la apropiación de la identidad cultural llanera | |
| dc.type | Trabajo de Investigación e Innovación | |
| dc.type.coar | thesis | |
| dcterms.bibliographicCitation | Acosta, A. (2018). Implementos y Faenas del Llano. Villavicencio: Editores del Llano. Adobe. (2025). Obtenido de Presentación de la Guía del usuario de Illustrator: https://helpx.adobe.com/co/illustrator/user-guide.html Asociación Bogotana de Ornitología - Avifauna. (2021). Guía de Aves de Colombia. Obtenido de https://www.avifaunacolombiana.com/ Autoridad Nacional de Acuicultura y Pesca - AUNAP. (2022). Estadísticas de producción pesquera. Obtenido de https://www.aunap.gov.co/](https://www.aunap.gov.co/ Banco de la República. (2020). Enciclopedia Cultural - Objetos del Llano. Obtenido de https://www.banrepcultural.org/ Banco de la República. (2021). Red Cultural Banrepcultural. Obtenido de https://www.banrepcultural.org/ Castro Xon, B. (2024). Juego de mesa y conocimiento del patrimonio cultural quichelense. Revista Científica Del Sistema De Estudios De Postgrado De La Universidad De San Carlos De Guatemala. doi:https://doi.org/10.36958/sep.v7i1.238 Cormacarena. (2023). Especies del Meta. Obtenido de https://www.cormacarena.gov.co/ de Losada de Cruz, P. E. (2022). El juego de mesa como recurso de aprendizaje en el aula de Lengua Extranjera (Francés). España: Universidad de Almería. Obtenido de http://hdl.handle.net/10835/14769 Fedegán. (2021). Cifras de referencia del sector ganadero colombiano. Bogotá: Fedegán. Obtenido de https://www.fedegan.org.co/ Federación Nacional de Cacaoteros - FEDECACAO. (2023). El cultivo de cacao en Colombia. Obtenido de https://www.fedecacao.com.co/](https://www.fedecacao.com.co/ Fundación Omacha. (2021). Conservación de Especies. Obtenido de https://omacha.org/ Gobernación del Meta. (2021). Identidad y Territorio. Obtenido de https://meta.gov.co/ Heller, E. (2004). Psicología del color: cómo actúan los colores sobre los sentimientos y la razón. España: Gustavo Gili. Instituto Humboldt. (2022). Biodiversidad de la Orinoquia. Obtenido de http://www.humboldt.org.co/ Instituto Nacional de Salud. (2019). Protocolo de Vigilancia en Salud Pública: Accidente Ofídico. Bogotá: Instituto Nacional de Salud - INS. Obtenido de https://www.ins.gov.co/ Jardín Botánico de Bogotá. (2020). Especies de flora colombiana. Obtenido de https://www.jbb.gov.co/ Jiménez, J. C. (2023). Juegos tradicionales, como estrategia para afianzar la identidad cultural en un grupo de niños y niñas de la Vereda Puerto Miranda del Municipio de Tame, Arauca. Colombia: Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD. Obtenido de https://repository.unad.edu.co/handle/10596/58920 Mantilla Trejo, H. (2015). Diccionario Llanero. Villavicencio: Editorial Amazonia. Ministerio de Agricultura y Desarrollo Rural. (2021). Cifras Sectoriales: Inventario Bovino. Obtenido de https://www.minagricultura.gov.co/ Ministerio de Ambiente. (2020). Flora y Fauna Silvestre. Obtenido de https://www.minambiente.gov.co/ Ministerio de Ambiente y Desarrollo Sostenible. (2020). Catálogo de Flora Colombiana. Obtenido de https://www.minambiente.gov.co Ministerio de Cultura. (2017). SINIC Colombia. Obtenido de http://www.sinic.gov.co/ Ministerio de Cultura. (2018). Patrimonio Inmaterial: Oficios Tradicionales. Obtenido de http://www.mincultura.gov.co/ Molano Bravo, A. (2009). Del Llano llano. Bogotá: Icono Editorial. Molano, O. (2007). Identidad cultural un concepto que evoluciona. Revista Opera, 7, 69-84. Obtenido de https://revistas.uexternado.edu.co/index.php/opera/article/view/1187 ONIC. (2020). Pueblos Indígenas de la Orinoquia. Obtenido de https://www.onic.org.co Osorio, J. I. (2023). Estrategias pedagógicas por medio de los juegos tradicionales para salvaguardar el patrimonio material y el rescate de la identidad afrocolombiana en los estudiantes del grado quinto de la Institución Educativa José Antonio Galán del corregimiento de san. Colombia: Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Obtenido de https://repository.unad.edu.co/handle/10596/59902 Panofsky, E. (1972). Estudios sobre iconología. España: Alianza Editorial. Pérez-Rivera, R. (2018). Guía de Aves de la Orinoquia. Villavicencio: Universidad de los Llanos. Pulido, L. A. (2019). Reconstrucción de la Identidad cultural y el folclor llanero a través del joropo. Fundación Universitaria Los Libertadores. Obtenido de https://repository.libertadores.edu.co/bitstreams/ff4423fb-e4d3-4b80-9209-b0cf48770aaa/download UNESCO. (2003). El texto de la Convención para la Salvaguardia del Patrimonio Cultural Inmaterial. Obtenido de https://ich.unesco.org/es/convencion UNIR Formación Profesional. (2024). Aprendizaje basado en juegos: enfoques prácticos en la educación infantil. UNIR Formación Profesional. Obtenido de https://unirfp.unir.net/revista/educacion/aprendizaje-basado-juegos/ |
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