Scratch: herramienta para el aula de clase

dc.contributor.authorÁlvaro, Gutiérrez Rodríguez
dc.coverage.spatialBogotá D.C.
dc.date.accessioned2023-03-24T22:10:35Z
dc.date.available2023-03-24T22:10:35Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionCapítulo completo de libro en acceso abierto.
dc.description.abstractEste capítulo presenta el uso de Scratch, herramienta educativa para apoyar procesos de enseñanza, mediante la creación de las Scratch Cards; tarjetas diseñadas por los docentes, con una intención pedagógica, para ser incorporadas en el aula de clase. Además, se dan a conocer los resultados de la participación de UNIMINUTO, en los eventos internacionales Scratch Day, de los años 2016, 2017 y 2018, en los que se involucraron directivos, docentes y estudiantes de los colegios Morisco y Virginia Gutiérrez de Pineda, en alianza estratégica con UNIMINUTO. Finalmente, se dan a conocer algunos ejemplos de los diseños creados con las versiones de Scratch, entre las que se encuentran: S4A y AR Spot.
dc.description.abstractThis chapter presents the use of Scratch, an educational tool to support teaching processes through the creation of Scratch Cards. It means cards designed by teachers with a pedagogical intention, to be incorporated in the classroom. In addition, it displays the results of UNIMINUTO participation in the international Scratch Day events in 2016, 2017 and 2018, where managers, teachers and students from Morisco and Virginia Gutiérrez de Pineda schools were involved, in strategic alliance with UNIMINUTO, are also disclosed. Finally, some examples of the desings created with Scratch version are unveiled, including: S4A and AR Spot.
dc.format.extent23 páginas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationGutiérrez, A. (2022). Scratch: herramienta para el aula de clase. Gutiérrez, A., Saza, I., López, J., Caraballo, H. y Gómez, C. Las tecnologías de la información y la comunicación en el contexto educativo Pedagogía, prácticas y experiencias. (pp. 77 - 99). Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO
dc.identifier.instnameinstname:Corporación Universitaria Minuto de Dios
dc.identifier.isbn9789587635652
dc.identifier.reponamereponame:Colecciones Digitales Uniminuto
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.uniminuto.edu
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/16605
dc.language.isospa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO
dc.publisher.departmentUNIMINUTO Rectoría Bogotá Presencial
dc.relation.ispartofTecnologías información y comunicación en el contexto educativo.
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.localOpen Access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectScratch
dc.subjectmétodo de enseñanza
dc.subjectArduino
dc.subjectScratch cards
dc.subjectGamificación
dc.subject.keywordsScratch
dc.subject.keywordsTeaching method
dc.subject.keywordsArduino
dc.subject.keywordsScratch cards
dc.subject.keywordsGamification
dc.titleScratch: herramienta para el aula de clase
dc.title.alternativeScratch: a tool for the classroom.
dc.typeBook chapter
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248
dc.type.spaCapítulo de libro
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dcterms.bibliographicCitationUniversidad EAFIT. (2019). Licencias creative commons. https://repository.eafit.edu. co/bitstream/handle/10784/12896/Licencias_creative_commons_2019. pdf?sequence=4

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