Comunicación, identidades y vínculos a través de League of Legends en la ciudad de Villavicencio.

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Date

2017

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Publisher

Corporación Universitaria Minuto de Dios

Type

Thesis

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Abstract

Lo que se busca en la presente investigación es describir, analizar y comprender los procesos comunicativos que se generan mediante las prácticas de comunicación ya existentes y adaptadas en el juego en línea (League Of Legends) que están presentes en las comunidades virtuales y que giran alrededor de la cibercultura.

Description

Analizar las prácticas comunicativas mediante las cuales los “Gamers Amateurs” generan nuevas identidades a partir de los juegos online como League of Legends en la ciudad de Villavicencio.

Keywords

Identidades, Procesos comunicativos, Prácticas de comunicación, Cultura cibernética