Comunicación, identidades y vínculos a través de League of Legends en la ciudad de Villavicencio.
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Date
2017
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Editors
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Publisher
Corporación Universitaria Minuto de Dios
Type
Thesis
Rights
Abstract
Lo que se busca en la presente investigación es describir, analizar y comprender los procesos comunicativos que se generan mediante las prácticas de comunicación ya existentes y adaptadas en el juego en línea (League Of Legends) que están presentes en las comunidades virtuales y que giran alrededor de la cibercultura.
Description
Analizar las prácticas comunicativas mediante las cuales los “Gamers Amateurs” generan
nuevas identidades a partir de los juegos online como League of Legends en la ciudad de
Villavicencio.
Keywords
Identidades, Procesos comunicativos, Prácticas de comunicación, Cultura cibernética