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Título : Curso virtual para programar en la base de datos VFP6 dirigido a estudiantes de decimo grado de la Institución Educativa Técnico Industrial Luz Haydee Guerrero Molina
Autor : Cravajal Fernandez, Hermes
Palabras clave : Algoritmia
Diagramación
Ambiente virtual
Educación virtual
Fecha de publicación : 2011
Editorial : Corporación Universitaria Minuto de Dios
Citación : Carvajal, H. (2010). Curso virtual para programar en la base de datos vfp6 dirigido a estudiantes de décimo grado de la institución educativa Técnico Industrial Luz Haydee Guerrero Molina. (Trabajo de Grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia.
Resumen : Actualmente el ser humano se enfrenta al gran reto de estudiar, utilizar y promover nuevas formas de comunicar y administrar el conocimiento, las llamadas nuevas tecnologías han propiciado grandes cambios en las comunicaciones generando nuevos modelos para el manejo de la información. Es fundamental desarrollar habilidades y destrezas en la solución de problemas computacionales para tener un adecuado manejo de la información. Dicha información se puede organizar usando estrategias de aprendizaje de las bases de datos como es Visual Foxpro 6 ya que dicha herramienta pretende facilitar la manipulación de los datos que se almacenan en estructuras llamadas tablas. El estudiante se fundamentará en técnicas para almacenamiento, organización y automatización de la información, para tener un mejor control de sus datos. En el Ambiente Virtual de Aprendizaje el estudiante de grado decimo identificará cada uno de los momentos para lograr el aprendizaje en pro del procesamiento de la información con fines de agilizar y manejar mas volumen de información logrando dar respuestas más rápidas y eficaces en la manipulación de los datos, por esos es necesario identificar los siguientes momentos: 1. La Algoritmia como alternativa para solucionar problemas computacionales, 2. Diagramación donde el estudiante graficara lo descripto en un algoritmo y Visual Foxpro 6 como un lenguaje que con sus ordenes o comandos entiende el computador para solucionar el problema, además se plantea el 3. aprendizaje de SQL, el cual es un lenguaje universal para consultar información que este almacena en cualquier base de datos.
URI : http://hdl.handle.net/10656/2749
Aparece en las colecciones: Especialización en Diseños de Ambientes de Aprendizaje

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