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dc.contributor.advisorFerro Herrera, Roberto-
dc.contributor.authorRico Largo, Diana Patricia-
dc.contributor.authorSuarez Campo, Jimmy-
dc.coverage.spatialBogotá D.C.es_ES
dc.date.accessioned2013-10-07T17:44:52Z-
dc.date.available2013-10-07T17:44:52Z-
dc.date.issued2009-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10656/2462-
dc.description.abstractSe podría decir que la evolución de la informática y la computación se dieron en paralelo, ya que la informática encuentra su aplicación en los ordenadores y en la medida en que estos fueron evolucionando, asimismo surgieron nuevas formas de uso y manejo de la información. No se puede confundir Informática con Ofimática, la primera tiene que ver directamente con la forma como el hombre comprende y aporta técnicas y conocimientos sobre el comportamiento físico y lógico que poseen los ordenadores y los sistemas de información, para llevar a cabo: la captura, almacenamiento, procesamiento de la información y la interacción humano-computador. La segunda, se concentra en el manejo de técnicas y herramientas informáticas para el desarrollo de tareas y actividades cotidianas en las oficinas y el hogar. En este caso, el curso Fundamentos de Programación, se concentra en los lineamientos de la informática, siendo este curso un comienzo para quien desee iniciarse en el mundo de la programación. La estructura del aula virtual se sustenta en el contenido de la asignatura Informática I de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium, dirigida a los estudiantes de los siguientes programas: Tecnología en Sistemas, Tecnología en Electrónica, Tecnología en Telecomunicaciones y la Licenciatura en Informática Educativa; esta asignatura se imparte en el primer semestre de estudios y desde siempre ha sido como dicen los mismos estudiantes: “la asignatura colador”.1 El curso Fundamentos de Programación tiene como intención fortalecer el proceso académico; brindándole al estudiante una herramienta adicional que permita generar más inquietud por la informática.spa
dc.language.isoesspa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Diosspa
dc.subjectAula virtualspa
dc.subjectTecnología en informáticaspa
dc.subjectCalidad académicaspa
dc.subjectEducación superiorspa
dc.subjectProceso de aprendizajespa
dc.subjectTecnología en electrónicaspa
dc.subjectTecnología en telecomunicacionesspa
dc.titleDiseño de un ambiente de aprendizaje virtual para la enseñanza en el diseño e implementación de algoritmos computacionales que generen elementos de análisis y apropiación en temas de fundamentos de programaciónspa
dc.typeTrabajo de gradospa
dc.subject.lembALGORITMOS (COMPUTADORES) - ENSEÑANZAspa
dc.subject.lembMETODOS DE ENSEÑANZAspa
dc.subject.lembEDUCACIÓN A DISTANCIAspa
dc.subject.lembPROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)spa
dc.publisher.programEspecialización en Diseños de Ambientes de Aprendizajees_ES
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