In Times of Pandemic: Playing and Learning with Kahoot, Quizziz and Jamboard in and out the Classroom

dc.contributor.authorCastañeda Jerez, Carlos Eduardo
dc.date.accessioned2026-09-14T20:25:57Z
dc.date.issued2021-12-24
dc.description.abstractFrom the praxeological pedagogy and on a case of teaching-learning mediated by information and communication technologies (ICT) with students of the thermodynamics course in a seventh semester cohort of industrial engineering, the article exemplifies the potential of learning through games and collaborative activities, particularly relevant during the current situation in which remote teaching has been imposed and generalized. The results show a remarkable increase in the motivation and performance of students, due to the use of novel tools for them and, for the teacher, practical in the work of both teaching and evaluation.
dc.description.abstractDesde la pedagogía praxeológica y partir de un caso de enseñanzaaprendizaje mediado por tecnologías de la información y comunicación (TIC) con estudiantes del curso de termodinámica en una cohorte de séptimo semestre de ingeniería industrial, el artículo ejemplifica las potencialidades del aprendizaje por medio de juegos y actividades colaborativas, particularmente relevantes durante la actual coyuntura en la que se ha impuesto y generalizado la enseñanza remota. Los resultados muestran un incremento notable de la motivación y el rendimiento de los estudiantes, debido al uso de herramientas novedosas para ellos y, para el docente, prácticas en la labor tanto de enseñanza como de evaluación.
dc.description.abstractDa pedagogia praxiológica e de um caso de ensino-aprendizagem mediada pelas tecnologias de informação e comunicação (TIC) com estudantes do curso de termodinâmica numa coorte do sétimo semestre de engenharia industrial, o artigo exemplifica o potencial da aprendizagem através de jogos e actividades de colaboração, particularmente relevante durante a situação actual em que o ensino à distância foi imposto e generalizado. Os resultados mostram um notável aumento da motivação e desempenho dos estudantes, devido à utilização de ferramentas inovadoras para eles e, para o professor, práticas tanto no ensino como na avaliação.
dc.formatapplication/pdf
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dc.identifier.doi10.26620/uniminuto.mediaciones.17.27.2021.383-391
dc.identifier.urihttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/2908
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/25228
dc.languagespa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/2908/2494
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/2908/3085
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/2908/3086
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.sourceMEDIACIONES; Vol. 17 No. 27 (2021): July - December. COMMUNICATIONS AND POPULAR EDUCATION; 383-391
dc.sourceMEDIACIONES; Vol. 17 Núm. 27 (2021): Julio - Diciembre. COMUNICACIONES Y EDUCACIONES POPULARES; 383-391
dc.sourceMEDIACIONES; v. 17 n. 27 (2021): Julho a dezembro. COMUNICAÇÕES E EDUCAÇÃO POPULAR; 383-391
dc.source2590-8057
dc.source1692-5688
dc.source10.26620/uniminuto.mediaciones.17.27.2021
dc.subjectpraxeologia
dc.subjectaprendizagem móvel
dc.subjectaprendizagem colaborativa
dc.subjectensino lúdico
dc.subjectpraxeología
dc.subjectaprendizaje móvil
dc.subjectformación colaborativa
dc.subjectenseñanza lúdica
dc.subjectPraxeology
dc.subjectMobile Learning
dc.subjectCollaborative Learning
dc.subjectPlayful Teaching
dc.titleIn Times of Pandemic: Playing and Learning with Kahoot, Quizziz and Jamboard in and out the Classroom
dc.titleEn época de pandemia: jugar y aprender con Kahoot, Quizziz y Jamboard en el aula de clase o fuera de ella
dc.titleEm tempos de pandemia: brinque e aprenda com Kahoot, Quizziz e Jamboard dentro e fora da sala de aula
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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