Tiempo profundo, antropobsceno y otras excavaciones: una exploración de la arqueología de los medios

dc.contributor.authorAlvarado Duque, Carlos Fernando
dc.date.accessioned2026-09-14T20:32:41Z
dc.date.issued2025-11-12
dc.description.abstractMedia archaeology emerges as an innovative approach to exploring alternative histories in this field, challenging conventional narratives. This article thoroughly reviews this contemporary approach, highlighting the work of five influential authors: Zielinski, Kittler, Elsaesser, Huhtamo, and Parikka. The review reveals key concepts that, as theoretical imprints, enrich understanding in the field of research. Additionally, specific case studies referenced by these thinkers are examined, illustrating the practical application of media archaeology. Among the case studies are cinema, which has undergone significant transformations with the digitization of photographic images, revealing an alternative version of this form of expression; the origin of video games in 19th-century arcade games; and insect behavior, used as a metaphor to understand the operations of media and their interactions with nature over time. These examples offer alternative perspectives on media archaeology and its impact on historical and contemporary understanding of media communication.
dc.description.abstractLa arqueología de los medios se presenta como una propuesta innovadora que explora la historia alternativa, en este campo, al desafiar las narrativas convencionales. En este artículo se revisa dicho enfoque contemporáneo, destacando la obra de cinco autores influyentes: Zielinski, Kittler, Elsaesser, Huhtamo y Parikka. La revisión desvela conceptos clave que, como huella teórica, enriquecen la comprensión en el ámbito de la investigación. Además, se examinan casos de estudio concretos referenciados por estos pensadores, los cuales ilustran la aplicación práctica de la arqueología de los medios. Entre los casos de estudio se encuentran el cine, que ha experimentado transformaciones significativas con la digitalización de la imagen fotográfica, para revelar una versión alternativa de esta forma de expresión; el origen de los videojuegos en los juegos de salón del siglo XIX; y el comportamiento de los insectos, utilizado como una metáfora para comprender las operaciones de los medios y sus interacciones con la naturaleza a lo largo del tiempo. Tales ejemplos ofrecen perspectivas alternativas sobre la arqueología de los medios y su impacto en la comprensión histórica y contemporánea de los medios de comunicación.  
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dc.identifier.doi10.26620/uniminuto.perspectivas.10.25.2025.%p
dc.identifier.urihttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article/view/3849
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/25556
dc.languagespa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article/view/3849/3903
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article/view/3849/3904
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article/view/3849/4020
dc.rightsDerechos de autor 2024 Perspectivas
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.sourcePerspectivas; Vol. 10 No. 25 (2025); 24-49
dc.sourcePerspectivas; Vol. 10 Núm. 25 (2025); 24-49
dc.source2619-1687
dc.source2145-6321
dc.source10.26620/uniminuto.perspectivas.10.25.2025
dc.subjectmedios de comunicación
dc.subjectAntropobsceno
dc.subjectcine
dc.subjectjuegos
dc.subjecttiempo profundo
dc.subjectarqueología de los medios
dc.subjectmedia archaeology
dc.subjectmass media
dc.subjectAnthropobscene
dc.subjectcinema
dc.subjectgames
dc.subjectdeep time
dc.titleTiempo profundo, antropobsceno y otras excavaciones: una exploración de la arqueología de los medios
dc.titleDeep time, antropobscene and other excavations: an exploration of media archaeology
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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