Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali
| dc.contributor.author | Jiménez A., Álvaro Iván | |
| dc.contributor.author | Pérez R., Oiver Andrés | |
| dc.contributor.author | Rico L., Diana Patricia | |
| dc.contributor.author | Jaramillo O., Edward Jimmy | |
| dc.contributor.author | Suárez B., Fernando | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-14T20:22:11Z | |
| dc.date.issued | 2010-02-01 | |
| dc.description.abstract | El proyecto de investigación “Prende Amor por Cali” del grupo de investigación KIMSA de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, pretende la intervención didáctica en el proceso de enseñanza–aprendizaje de los valores culturales y ciudadanos en los niños de tercer grado de primaria en la Escuela República de Panamá en el barrio Siloé de la ciudad de Cali, a través de un software educativo multimedia que recrea el mito caleño del Buziraco. La investigación se planteó a partir de un cuidadoso ejercicio de aproximación al aula de clase, a fin de conocer las temáticas en las ciencias sociales de los grados segundo y tercero de primaria, como de las impresiones de los niños en torno al conocimiento de mitos y leyendas y del uso del computador. El proyecto busca diseñar un software educativo multimedia que permita la interacción de los niños con éste, a partir de un guión, contenidos, escenarios y personajes preestablecidos, presentando a manera de videojuego diversas opciones para que el niño pueda inferir el desarrollo del juego, y en su defecto, aprenda de la leyenda de Buziraco y apropie igualmente comportamientos ciudadanos. Ha sido factor preponderante, en el diseño de las rutas del juego, los personajes y escenarios, el ambiente urbano y cultural de la ciudad de Cali, por lo que se busca que el software refleje la vida cotidiana de la ciudad, y por lo tanto, el niño se identifique mucho más con lo cultural y ciudadano que se pretende rescatar. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.doi | 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010.22-31 | |
| dc.identifier.uri | https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/24586 | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO | |
| dc.relation | https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29/28 | |
| dc.source | INVENTUM; Vol. 5 No. 8 (2010): enero-junio; 22-31 | |
| dc.source | INVENTUM; Vol. 5 Núm. 8 (2010): enero-junio; 22-31 | |
| dc.source | INVENTUM; v. 5 n. 8 (2010): enero-junio; 22-31 | |
| dc.source | 2590-8219 | |
| dc.source | 1909-2520 | |
| dc.source | 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010 | |
| dc.subject | TIC | |
| dc.subject | multimedia | |
| dc.subject | guión | |
| dc.subject | contenidos | |
| dc.subject | temas | |
| dc.subject | medios y recursos didácticos | |
| dc.subject | software educativo | |
| dc.subject | ambientes de aprendizaje | |
| dc.subject | software libre | |
| dc.subject | plataforma tecnológica | |
| dc.subject | ámbito comunicativo | |
| dc.subject | ámbito educativo | |
| dc.subject | ámbito computacional. | |
| dc.title | Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | Artículo revisado por pares |
