Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali
dc.creator | Jiménez A., Álvaro Iván | |
dc.creator | Pérez R., Oiver Andrés | |
dc.creator | Rico L., Diana Patricia | |
dc.creator | Jaramillo O., Edward Jimmy | |
dc.creator | Suárez B., Fernando | |
dc.date | 2010-02-01 | |
dc.date.accessioned | 2019-11-26T16:45:21Z | |
dc.date.available | 2019-11-26T16:45:21Z | |
dc.description | El proyecto de investigación “Prende Amor por Cali” del grupo de investigación KIMSA de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, pretende la intervención didáctica en el proceso de enseñanza–aprendizaje de los valores culturales y ciudadanos en los niños de tercer grado de primaria en la Escuela República de Panamá en el barrio Siloé de la ciudad de Cali, a través de un software educativo multimedia que recrea el mito caleño del Buziraco. La investigación se planteó a partir de un cuidadoso ejercicio de aproximación al aula de clase, a fin de conocer las temáticas en las ciencias sociales de los grados segundo y tercero de primaria, como de las impresiones de los niños en torno al conocimiento de mitos y leyendas y del uso del computador. El proyecto busca diseñar un software educativo multimedia que permita la interacción de los niños con éste, a partir de un guión, contenidos, escenarios y personajes preestablecidos, presentando a manera de videojuego diversas opciones para que el niño pueda inferir el desarrollo del juego, y en su defecto, aprenda de la leyenda de Buziraco y apropie igualmente comportamientos ciudadanos. Ha sido factor preponderante, en el diseño de las rutas del juego, los personajes y escenarios, el ambiente urbano y cultural de la ciudad de Cali, por lo que se busca que el software refleje la vida cotidiana de la ciudad, y por lo tanto, el niño se identifique mucho más con lo cultural y ciudadano que se pretende rescatar. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier | https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29 | |
dc.identifier | 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010.22-31 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10656/8751 | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO | es-ES |
dc.relation | https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29/28 | |
dc.source | INVENTUM; Vol. 5 Núm. 8 (2010): enero-junio; 22-31 | es-ES |
dc.source | 2590-8219 | |
dc.source | 1909-2520 | |
dc.source | 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010 | |
dc.title | Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Artículo revisado por pares | es-ES |