Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos

dc.contributor.authorJiménez A., Álvaro Iván
dc.contributor.authorRico L., Diana Patricia
dc.contributor.authorMéndez S., Carlos Mauricio
dc.contributor.authorCeron S., Stephany
dc.contributor.authorPalechor Betancourt, Steven
dc.date.accessioned2026-09-14T20:22:09Z
dc.date.issued2010-07-05
dc.description.abstractEl equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego. 
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.doi10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-66
dc.identifier.urihttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/24573
dc.languagespa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16/16
dc.sourceINVENTUM; Vol. 5 No. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66
dc.sourceINVENTUM; Vol. 5 Núm. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66
dc.sourceINVENTUM; v. 5 n. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66
dc.source2590-8219
dc.source1909-2520
dc.source10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010
dc.subjectVideojuego
dc.subjectmodelamiento
dc.subjectingeniería de software educativo.
dc.titleProcesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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