Desarrollo de la versión beta de un videojuego de terror y supervivencia con gráficos retro
| dc.contributor.advisor | Hernández Álvarez, Wilmer | |
| dc.contributor.advisor | Cárdenas Torrado, Lenith | |
| dc.contributor.author | Prieto Montaña, Juan Sebastián | |
| dc.contributor.author | Méndez Barreto, Brayan Danilo | |
| dc.contributor.editor | Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO | |
| dc.coverage.spatial | Villavicencio | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-05T17:01:18Z | |
| dc.date.issued | 2027-07-14 | |
| dc.description | Desarrollar la versión beta de un videojuego de terror y supervivencia con gráficos retro, en un ambiente abandonado, con el fin de evaluar su impacto en la inmersión y la percepción del miedo en los jugadores. | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo plantea el desarrollo de un videojuego de terror orientado al subgénero survival horror que recupera la estética retro propia de la era PS1 para privilegiar la atmósfera frente al realismo técnico. La propuesta se concentra en un nivel jugable en un ambiente abandonado donde la exploración, la gestión limitada de recursos y la evasión de una entidad hostil construyen una experiencia de tensión y vulnerabilidad. El proyecto articula una metodología en tres fases: preproducción para la definición del documento de diseño y el prototipado conceptual, producción para la creación de modelos 3D, texturas y mecánicas en Godot, y postproducción. El resultado esperado es un prototipo jugable que demuestre la viabilidad técnica y la coherencia narrativa del enfoque retro, evidenciando cómo las limitaciones deliberadas en recursos gráficos y mecánicos pueden intensificar la inmersión y el miedo. La investigación tiene un componente formativo y una intención práctica: fortalecer habilidades en modelado 3D, programación y diseño interactivo, y aportar una reflexión sobre el uso creativo de restricciones en proyectos independientes. | |
| dc.format.extent | 69 páginas | |
| dc.identifier.citation | Prieto Montaña, J. S., & Méndez Barreto, B. D. (2026). Desarrollo de la versión beta de un videojuego de terror y supervivencia con gráficos retro. [Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO]. Repositorio UNIMINUTO. | |
| dc.identifier.uri | https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/24142 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO | |
| dc.publisher.department | Pregrado (Presencial) | |
| dc.rights | Acceso Abierto - http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject.keywords | Trabajo de Grado | |
| dc.subject.keywords | Educacion | |
| dc.subject.keywords | Investigacion | |
| dc.title | Desarrollo de la versión beta de un videojuego de terror y supervivencia con gráficos retro | |
| dc.type | Trabajo de Investigación e Innovación | |
| dc.type.coar | thesis | |
| dcterms.bibliographicCitation | Brown, E., & Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. CHI ’04 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 1297–1300. https://doi.org/10.1145/985921.986048 Capcom. (1996). Resident Evil (Biohazard) — 1996. https://game.capcom.com/residentevil/sp/en/ CAPCOM Co. Ltd. (2015). Resident Evil [Steam store page]. Valve Corporation / Steam. https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/?l=spanish&cc=id Chatziioannou, A. (2021). A new wave of lo-fi games is reshaping horror. The Verge. https://www.theverge.com/22750586/lo-fi-retro-horror-games Congreso de la República de Colombia. (2012). Ley Estatutaria 1581 de 2012. https://www.suin-juriscol.gov.co/viewDocument.asp?ruta=Leyes%2F1684507 Fouché, M. (2024). Player experience of minimalist video game design: Case study of indie horror Iron Lung. Games and Culture. https://doi.org/10.1177/15554120241235437 Godot Documentation. (2023). GDScript — Godot Documentation. Godot Engine. (2025). Godot Engine — Free and open source 2D and 3D game engine. https://godotengine.org/ Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games (Vol. 69, Número 1, pp. 66–78). https://doi.org/10.1037/a0034857 Inc., R. B. (2017). Outlast 2 [Steam store page]. Valve Corporation. https://store.steampowered.com/app/414700/Outlast_2/?l=latam&curator_clanid=26585315 Konami Digital Entertainment / CAPCOM / Valve Corporation. (2008). Silent Hill Homecoming [Steam store page]. https://store.steampowered.com/agecheck/app/19000/?l=spanish Krita Foundation. (2023). Krita Documentation. https://docs.krita.org/ López Marín, M., San Martín-Alonso, A., & Peirats-Chacón, J. (2022). De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva. Revista Colombiana de Educación, 7(84), 1–22. https://doi.org/10.17227/rce.84-12518 Makai, P. K. (2018). Video games as objects and vehicles of nostalgia. Humanities, 7(4), 123. https://doi.org/10.3390/h7040123 Marak, K. (2021). Independent horror games between 2010 and 2020: Selected characteristic features and discernible trends. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication, 29, 175–190. https://doi.org/10.14746/i.2021.38.11 Maray Monagas, Á. M. (2022). Introducción a Blender. https://www.researchgate.net/profile/Maray-Garrido/publication/366182270_Introduccion_a_Blender/links/639559bc11e9f00cda379eb3/Introduccion-a-Blender.pdf Microsoft Corporation, Bill Wagner, & et~al. (2023). C# Guide — Microsoft Docs. Microsoft Docs. (s/f). Tour of C#. https://learn.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/tour-of-csharp/ Perron, B., & Ray, J.-C. (2023). What lurks in the margins: the ill-known short horror video games (extended abstract). Proceedings of DiGRA 2023. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/2101 Ramírez-Moreno, C., & Navarrete-Cardero, L. (2024). Transculturation in Latin American video game production: Between regionalism and cosmopolitanism. Games and Culture. https://doi.org/10.1177/15554120241273415 Rodney, R., Weinel, J., & Broadhead, M. (2023). Retro stylistic transformations in games. Proceedings of EVA London 2023. https://doi.org/10.14236/ewic/EVA2023.44 Rodríguez, M. (2021). Roboto Runner: Desarrollo y publicación de un videojuego para dispositivos móviles [Universidad de Alicante]. https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/116996/1/Roboto_Runner_Desarrollo_y_publicacion_de_un_videojueg_Font_Rodriguez_Manuel.pdf Torres-Toukoumidis, Á., Guerrero, J. P. S., Peñalva, S., & Carrera, P. (2020). Global Game Jam in Latin-America, a collaborative videogame learning experience. Social Sciences, 9(3), 28. https://doi.org/10.3390/socsci9030028 |
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