Simulador de espacios acústicos

dc.creatorDíaz V, María Fernanda
dc.date2009-07-06
dc.date.accessioned2019-11-26T16:45:57Z
dc.date.available2019-11-26T16:45:57Z
dc.descriptionCuando un sonido es producido en un recinto, un oyente recibe una señal de sonido directo y una señal de sonido reflejado en cada una de las superficies. Por lo anterior, escuchar una orquesta sinfónica al aire libre es diferente a escucharla en un recinto cerrado; se generan sensaciones diferentes.La sonorización de voces e instrumentos en una aplicación de grabación o sonido en vivo, generalmente involucra efectos que generan la sensación de que una voz o instrumento está siendo reproducida en un espacio acústico específico, por ejemplo: en un coliseo, en una iglesia, en una sala pequeña de conciertos, etc.El presente artículo resume un trabajo que está orientado a comprender el uso los filtros digitales para procesar una señal de audio y recrear la sensación de estar en diferentes recintos. El análisis de la función de transferencia y la primera aproximación de este simulador acústico se realizó usando los bloques de Simulink de la herramienta software de Matlab, basado en un ejemplo de reverberación de la Versión 7.0.4.36, y la tarjeta del Sistema de desarrollo TMS320C6711 DSK de Texas Instruments.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/133
dc.identifier10.26620/uniminuto.inventum.4.7.2009.80-86
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10656/8851
dc.languagespa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTOes-ES
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/133/126
dc.sourceINVENTUM; Vol. 4 Núm. 7 (2009): julio-diciembre; 80-86es-ES
dc.source2590-8219
dc.source1909-2520
dc.source10.26620/uniminuto.inventum.4.7.2009
dc.titleSimulador de espacios acústicoses-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtículo revisado por pareses-ES

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