Análisis de un Video Juego Aplicando la Ortografía y las Matemáticas (A.V.A.L.O.M)

No Thumbnail Available

Date

2020-11-30

Editors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Corporación Universitaria Minuto de Dios

Type

Thesis

Rights

Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia

Abstract

El mundo de la tecnología está cada vez más desarrollado, actualmente la tecnología está muy presente con extraordinarios avances en diferentes dispositivos. Es por ello que los videojuegos han sido una de las principales irrupciones dentro de la constante línea de renovación y modernización de las formas de ocio de la última mitad del siglo XX y principios del XXI. Por tal razón este proyecto se basa en el análisis de un videojuego, el cual será mostrado a jóvenes con el fin de motivarlos y llevar una metodología diferente al aula de clase en las materias de Humanidades y Matemáticas. El tema del videojuego para el estudio es un popular juego en línea llamado Legue of Legends o traducido al castellano como Liga de Leyendas el cual actualmente goza de mucha popularidad entre los gamers de todas las edades al existir una liga profesional, lo que lo considera como un deporte virtual
Technology world is every day more developed, now, technology is present with amazing advances in different devices. According to the above, video games have been one of the most importants irruptions inside the constant renewal´s line and the different ways of leisure modernization from the middle XX century and beginning of the XXI. For this reason this project is based in analysis of a videogame, which will be presented to the young people with the aim to motivate them and do a methodology different to the Mathematics and Humanities classrooms. The video game´s topic for the study, is a popular play called "League of Legends" which has been translated to the spanish like "Liga de leyendas". It is recognized actually as a popular game between gamers in all ages, by this reason, it is considered like a virtual sport

Description

Utilizar el videojuego LOL como una herramienta pedagógica en el desarrollo de las asignaturas de Humanidades y Matemáticas en estudiantes de grado octavo del colegio Rafael Carrasquilla.

Keywords

Gamificación, Alfabetización Digital, Videojuego, Videogame, Gamification, Learning