Nigthmares of Zombies
dc.contributor.advisor | Rojas Amador, Socrates ; Asesor | es |
dc.contributor.author | Chavez Quiroga, Jhoan Sebastian | |
dc.contributor.author | Rozo Arias, Carolina | |
dc.coverage.spatial | Bogotá D.C. | es_ES |
dc.date.accessioned | 2015-07-09T16:25:27Z | |
dc.date.available | 2015-07-09T16:25:27Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | Este proyecto de grado se enfoca en el desarrollo y diseño de un software poco común en Colombia. Pocos desarrolladores se están enfocando en video juegos y por el momento son pequeños proyectos que tienden a hacer innovadores en el mercado. Existen varios programas con tutoriales y ayudas extras para construir un video juego y poder exportarlo en navegadores o plataformas. El enfoque del software es afianzar las habilidades que tienen los jugadores frente a diversos juegos, en este caso de horror, ya que este es poco común en sitios web, juegos para PC y consolas. Buscamos que los llamados “gamers” fanáticos de videojuegos conozcan y compartan con los demás la experiencia de jugar Nigthmares of Zombies. Así mismo compartir este juego por medio de redes sociales y sitios de interés, contando con la participación de estudiantes de la Universidad Minuto de Dios. | es |
dc.identifier.citation | Chavez, J., Rozo, C. (2015). Videojuego Nightmares of Zombies. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia. | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10656/3292 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios | es |
dc.publisher.program | Tecnología en Informática | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Catalina Gutiérrez. (2014)¿Para qué sirve el Scrum en la Metodología Ágil? Intelligences to Bussiness. Recuperado de: http://www.i2btech.com/blogi2b/tech-deployment/para-que-sirve-el-scrum-en-la-metogologia-agil/ | |
dc.source.bibliographicCitation | Sommerville. (2005).E 7° Editorial Pearson Educación S.A Madrid. Ingeniería del software Recuperado de: http://books.google.com.co/books?id=gQWd49zSut4C&pg=PA118&lpg=PA 118&dq=que+es+requerimiento+de+un+sistema&source=bl&ots=s605vnvxx d&sig=4TvMcwULM_BtaAy5B1QNEgeeSRo&hl=es&sa=X&ei=yk1RVO6pE 8WogwTPhYPoAQ&ved=0CEoQ6AEwBzgK#v=onepage&q=que%20es%20 requerimiento%20de%20un%20sistema&f=false | |
dc.source.bibliographicCitation | Jesús Cáceres Telio. Universidad de Alcalá. Diagramas de Casos de uso. Recuperado de: http://www2.uah.es/jcaceres/capsulas/DiagramaCasosDeUso.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | UML tema 4. (2008). UML Lenguaje Unificado de Modelado. Recuperado de: http://astreo.ii.uam.es/~jlara/TACCII/5_UML_rev1.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | EISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | Programación Avanzada. Requerimientos de Software. Recuperado de: https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/58481/mod_resource/content/1/pavanteorico04-requerimientos.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | Damián Gutiérrez. (2011). UML Diagramas de Clases. Universidad de los Andes Venezuela. Recuperado de: http://www.codecompiling.net/files/slides/UML_clase_04_UML_clases.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | EISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | David Vallejo Fernández, Cleto Martin Angelina. Edición electrónica. Desarrollo de Videojuegos Arquitectura del Motor de Videojuegos. Recuperado de: https://books.google.com.co/books?id=ylnABAAAQBAJ&pg=PA157&dq=de sarrollo+de+videojuegos&hl=es&sa=X&ei=qku5VPXRLY3hggT8toLIDw&ve d=0CCMQ6AEwAA#v=onepage&q=desarrollo%20de%20videojuegos&f=fal se Programas | |
dc.source.bibliographicCitation | Mixamo. Personajes en 3D con animación. Recuperado de: https://www.mixamo.com/ | |
dc.source.bibliographicCitation | Unity. Motor gráfico. Recuperado de: http://unity3d.com/es | |
dc.source.bibliographicCitation | Asset Store Unity. Recuperado de: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/asset-store | |
dc.subject | Video Juego | es |
dc.subject | Desarrollo de software | es |
dc.subject.lemb | VIDEOJUEGOS | es |
dc.subject.lemb | DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR | es |
dc.title | Nigthmares of Zombies | es |
dc.type | Thesis | es |