Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos

dc.creatorJiménez A., Álvaro Iván
dc.creatorRico L., Diana Patricia
dc.creatorMéndez S., Carlos Mauricio
dc.creatorCeron S., Stephany
dc.creatorPalechor Betancourt, Steven
dc.date2010-07-05
dc.date.accessioned2019-11-26T16:45:20Z
dc.date.available2019-11-26T16:45:20Z
dc.descriptionEl equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego. es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16
dc.identifier10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-66
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10656/8738
dc.languagespa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTOes-ES
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16/16
dc.sourceINVENTUM; Vol. 5 Núm. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66es-ES
dc.source2590-8219
dc.source1909-2520
dc.source10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010
dc.titleProcesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegoses-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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