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dc.contributor.advisorMolina Penagos, Martha Cecilia
dc.contributor.authorJaimes Delgadillo, Alix Johanna
dc.coverage.spatialBogotá D.C.es_ES
dc.date.accessioned2019-10-09T20:12:16Z
dc.date.available2019-10-09T20:12:16Z
dc.date.issued2019-05-17
dc.identifier.citationJaimes D., A. J. (2019). El juego como mediador del aprendizaje significativo en aulas polivalentes. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios. Bogotá- Colombia.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10656/7949es_ES
dc.descriptionDiseñar una estrategia pedagógica basada en el juego en espacios polivalentes para el desarrollo del aprendizaje significativo en los niños de dos a cinco años del Jardín infantil La Granja.es_ES
dc.description.abstractLa investigación se llevó a cabo desde la mirada praxeológica que ofrece el Enfoque praxeológico de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, el cual contempla cuatro fases importantes en las que se lleva a cabo la investigación desde: el ver, juzgar, actuar y devolución creativa. Al pasar por estas cuatro fases hace que se cumpla la finalidad del proyecto en las que cada una recrea aspectos importantes de lo sucedido en la investigación. La primera parte del (ver) en las que se contextualiza el entorno donde se lleva a cabo desde lo micro a lo macro, para la formulación de la pregunta problema desde una descripción, en las que se analiza la importancia de ello y poderse llevar a cabalidad como tema central del proyecto. Durante la segunda parte el (juzgar), abre las puertas a como se puede llevar esto como propuesta pedagógica que fueron analizadas por diferentes autores que respaldan la importancia de la temática central como un verdadero problema, en las que se incluye diferentes investigaciones que amparan de alguna manera importante el desarrollo y el proceso de la investigación. En el tercer momento (actuar), se hace el diseño metodológico que llevo a cabo la investigación para en las que se cumple con un tipo de investigación cualitativa que lo lleva de tal forma que pasa por diferentes fases como la observación siendo la institución el objeto de estudio. Como último momento, la (devolución creativa), se observan los resultados y conclusiones finales en las que da como terminado una estrategia fundamental a partil del juego en aulas polivalentes.es_ES
dc.format.extent224 páginases_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfus_US
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dioses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/es_ES
dc.sourcereponame:Colecciones Digitales Uniminutoes_ES
dc.sourceinstname:Corporación Universitaria Minuto de Dioses_ES
dc.subjectDesarrollo integral niño/niñaes_ES
dc.subjectaprendizaje significativoes_ES
dc.subjectel juegoes_ES
dc.subjectaulas polivalenteses_ES
dc.titleEl juego como mediador del aprendizaje significativo en aulas polivalenteses_ES
dc.typeThesisus_US
dc.subject.lembAptitud de aprendizajees_ES
dc.subject.lembJuegos (aprendizaje)es_ES
dc.subject.lembDesarrollo integrales_ES
dc.subject.lembEnseñanza (niños-niñas)es_ES
dc.rights.accessrightsOpen Accesses_ES
dc.publisher.departmentPosgradoes_ES
dc.publisher.programLicenciatura en educación infantiles_ES
dc.type.spaTrabajo de gradoes_ES
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