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https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/4400
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Chacón Pérez, Yuri Marcela | - |
dc.contributor.author | Ordoñez Mantilla, Hugo; Asesor | - |
dc.coverage.spatial | Bogotá D.C. | es_ES |
dc.date.accessioned | 2017-02-02T17:01:00Z | - |
dc.date.available | 2017-02-02T17:01:00Z | - |
dc.date.issued | 2016 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10656/4400 | - |
dc.description.abstract | Al momento de hablar de la industria de los videojuegos, pensamos en videojuegos desarrollados en otros países, se descargan y se juegan los cuales no se desarrollan aquí en Colombia, pero se conocen las industrias en América Latina, las cuales están enfocadas en el desarrollo de videojuegos, posiblemente no; entonces se hace la pregunta ¿desarrollos industrias extranjeras o desarrollos de América Latina y aun mejor de Colombia?; para responder no solo a estas preguntas sino para fomentar la colaboración y el intercambio de conocimiento entre gamers se crea la revista TOP-IC GAME. Fernández (2013) afirma: El panorama de la industria de los videojuegos en América Latina es bastante interesante. Primero porque las compañías independientes han ganado bastante fuerza, frente a los grandes estudios internacionales y segundo porque la situación es similar a la que vivió Europa hace unos años, que comenzó como una sucursal de Estados Unidos y a medida que fue creciendo y desarrollándose pudo alcanzar un gran nivel y producir contenidos propios de gran calidad. Latinoamérica tiene grandes posibilidades de vivir ese mismo proceso con el avance de las TIC y el mejoramiento de la producción audiovisual en general. Además, las plataformas como Appstore o Android y las facilidades que prestan son otro factor a tener en cuenta. El problema es, sostiene Fernández, que las compañías existentes tienen serias deficiencias en las áreas de marketing, publicidad y comunicaciones, lo que les impide darse a conocer. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Industria de los Videojuegos | es |
dc.subject | Conocimiento Gamer | es |
dc.subject | Compañías Independientes | es |
dc.title | TOP-IC Game. | es |
dc.type | Thesis | es |
dc.subject.lemb | Videojuegos | es |
dc.subject.lemb | Juegos Electrónicos | es |
dc.subject.lemb | Juegos | es |
dc.subject.lemb | Diversiones | es |
dc.publisher.program | Tecnología en Gestión de Mercadeo | es_ES |
Appears in Collections: | Tecnología en Gestión de Mercadeo |
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TGM_ChaconPerezYuri_2016.pdf | 2.34 MB | Adobe PDF | View/Open |
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