Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10656/4400
Título : TOP-IC Game.
Autor : Chacón Pérez, Yuri Marcela
Ordoñez Mantilla, Hugo; Asesor
Palabras clave : Videojuegos
Industria de los Videojuegos
Conocimiento Gamer
Compañías Independientes
Fecha de publicación : 2016
Editorial : Corporación Universitaria Minuto de Dios
Resumen : Al momento de hablar de la industria de los videojuegos, pensamos en videojuegos desarrollados en otros países, se descargan y se juegan los cuales no se desarrollan aquí en Colombia, pero se conocen las industrias en América Latina, las cuales están enfocadas en el desarrollo de videojuegos, posiblemente no; entonces se hace la pregunta ¿desarrollos industrias extranjeras o desarrollos de América Latina y aun mejor de Colombia?; para responder no solo a estas preguntas sino para fomentar la colaboración y el intercambio de conocimiento entre gamers se crea la revista TOP-IC GAME. Fernández (2013) afirma: El panorama de la industria de los videojuegos en América Latina es bastante interesante. Primero porque las compañías independientes han ganado bastante fuerza, frente a los grandes estudios internacionales y segundo porque la situación es similar a la que vivió Europa hace unos años, que comenzó como una sucursal de Estados Unidos y a medida que fue creciendo y desarrollándose pudo alcanzar un gran nivel y producir contenidos propios de gran calidad. Latinoamérica tiene grandes posibilidades de vivir ese mismo proceso con el avance de las TIC y el mejoramiento de la producción audiovisual en general. Además, las plataformas como Appstore o Android y las facilidades que prestan son otro factor a tener en cuenta. El problema es, sostiene Fernández, que las compañías existentes tienen serias deficiencias en las áreas de marketing, publicidad y comunicaciones, lo que les impide darse a conocer.
URI : http://hdl.handle.net/10656/4400
Aparece en las colecciones: Tecnología en Gestión de Mercadeo

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