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dc.contributor.advisorFonseca Navas, Pablo
dc.contributor.authorMelo Ramos, William Giovanny
dc.contributor.authorGuarin López, Cristian Camilo
dc.contributor.authorRuiz León, Diana Paola
dc.coverage.spatialSoacha (Cundinamarca)es_ES
dc.date.accessioned2013-11-28T22:54:23Z
dc.date.available2013-11-28T22:54:23Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10656/2675
dc.description.abstractADQUIERO COMPETENCIA, proyecto académico contenido en un software pedagógico orientado a instituciones educativas para la evaluación de competencias virtuales para los grados de educación básica primaria; compuesto por módulos estructurados a nivel de interfaz de usuario. Es una plataforma pedagógica en la que los estudiantes accederían a una herramienta académica de refuerzo para algunas asignaturas con una metodología que toma opción por lo lúdico, aquí uno de sus principales fundamentos es aprovechar el juego espontáneo del estudiante que posibilita rescatar la gran riqueza que lleva esté al aprovechamiento de la herramienta educativa; pues en dichas manifestaciones lúdicas se refleja todo lo que está conociendo y su capacidad de adquirir habilidades de interrelación con las actividades propuestas en cada uno de los componentes.spa
dc.language.isoesspa
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Diosspa
dc.subjectSoftware pedagógicospa
dc.subjectEvaluación de competenciasspa
dc.subjectPedagogíaspa
dc.subjectNuevas Tecnologíasspa
dc.titleAdquiero competencia: ambiente pedagógico virtualspa
dc.typeTrabajo de gradospa
dc.subject.lembINNOVACIONES TECNOLÓGICASspa
dc.subject.lembPEDAGOGÍA - HERRAMIENTASspa
dc.subject.lembDESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADORspa
dc.publisher.programTecnología en Informáticaes_ES
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