Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10656/2675
Título : Adquiero competencia: ambiente pedagógico virtual
Autor : Fonseca Navas, Pablo
Melo Ramos, William Giovanny
Guarin López, Cristian Camilo
Ruiz León, Diana Paola
Palabras clave : Software pedagógico
Evaluación de competencias
Pedagogía
Nuevas Tecnologías
Fecha de publicación : 2012
Editorial : Corporación Universitaria Minuto de Dios
Resumen : ADQUIERO COMPETENCIA, proyecto académico contenido en un software pedagógico orientado a instituciones educativas para la evaluación de competencias virtuales para los grados de educación básica primaria; compuesto por módulos estructurados a nivel de interfaz de usuario. Es una plataforma pedagógica en la que los estudiantes accederían a una herramienta académica de refuerzo para algunas asignaturas con una metodología que toma opción por lo lúdico, aquí uno de sus principales fundamentos es aprovechar el juego espontáneo del estudiante que posibilita rescatar la gran riqueza que lleva esté al aprovechamiento de la herramienta educativa; pues en dichas manifestaciones lúdicas se refleja todo lo que está conociendo y su capacidad de adquirir habilidades de interrelación con las actividades propuestas en cada uno de los componentes.
URI : http://hdl.handle.net/10656/2675
Aparece en las colecciones: Tecnología en Informática

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