Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/12929
Title: Pensamiento científico tecnológico a través de aulas gamificadas para potenciar las habilidades y destrezas de los estudiantes del jardín infantil Mi Carrusel
Authors: Chaves Lopez, Yirleidy
metadata.dc.contributor.advisor: Jimenez Linares,Yomaris
Keywords: Pensamiento Científico
Tecnológico
Gamificación
Educación Inicia
Juego.
Publisher: Corporación Universitaria Minuto de Dios
Citation: Chaves,Y.(2021).Pensamiento científico tecnológico a través de aulas gamificadas para potenciar las habilidades y destrezas de los estudiantes del jardín infantil Mi Carrusel.(Trabajo de grado).Corporación Universitaria Minuto de Dios. Soacha-Colombia
Abstract: El presente trabajo de investigación titulado Pensamiento científico tecnológico a través de aulas Gamificadas para potenciar las habilidades y destreza, se realizó como una estrategia para transformar los procesos de aprendizaje de las Niñas y Niños del Jardín Infantil Mi Carrusel Soacha, Cundinamarca, donde se diseñó un conjunto de actividades enfocadas en la Gamificación a partir del juego estructurado, con el fin de incrementar la motivación de los estudiantes a través del trabajo colaborativo, la sana competencia, la exploración del entorno real y la virtualidad, haciendo uso de la Ciencia y la tecnología, utilizando diversas herramientas didáctica o simuladores de la realidad, para mejorar la participación, convivencia e incentivar la creatividad y la imaginación, además se implementaron actividades para profundizar los conocimientos aprendidos y la habilidad para crear nuevos, siendo una base fundamental en los proceso formativos de los educandos
The present research work entitled Technological scientific thinking through gamified classrooms to enhance skills and dexterity, was carried out as a strategy to transforms the learning processes of the Girls and Boys of the Kindergarden My Carrusel Soacha , Cundinamarca, where a set of activities focused on Gamification from structured play, in order to increase student motivation through collaborative work, healthy competition, exploration of the real and virtual environment making use of Science and technology, Using various didactic tools or reality simulators, to improve participation, coexistence, encourage creativity and imagination, activities were also implemented to deepen the knowledge learned and the ability to create new ones, being a fundamental basis in the training process of the learners.
Description: Diseñar una propuesta pedagógica que permita el fomento del pensamiento científicotecnológico en la población infantil del Jardín Mi Carrusel (Soacha, Cundinamarca) a través de la metodología de la Gamificación en Educación inicial
URI: https://hdl.handle.net/10656/12929
Appears in Collections:Licenciatura en Educación Infantil

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
UVDT.EDI_ CHAVES YIRLEIDY_2021.pdfDocumento principal1.75 MBAdobe PDFView/Open
Autorizacion_ChavezYirleidy_2021 .pdf
  Restricted Access
Autorización200.78 kBAdobe PDFView/Open Request a copy


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons