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Browsing by Author "Hernández Álvarez Wilmer"

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    Desarrollo de un prototipo de videojuego lógico e interactivo.
    (Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2020-12-03) Pérez Ladino, Daniel Felipe; Hernández Álvarez Wilmer
    La industria de los videojuegos ha ido incrementando su cobertura, no solo en el mercado sino también en cuanto a cantidad de usuarios de diferentes edades; esto debido, entre otras cosas, a que algunos niños crecen rodeados de tecnología y por consiguiente adquieren cierto gusto por los videojuegos, lo que resulta en una oportunidad para que mediante los videojuegos se pueda brindarles una herramienta que les aporte positivamente en cuanto a la práctica de habilidades lógicas mientras que se entretienen sanamente. En respuesta a lo anterior se originó la idea de realizar este proyecto que consistió en el desarrollo de un prototipo de videojuego en 3D, de género puzzle y orientado para niños, teniendo este una clasificación ESRB de categoría E, es decir que es apto para todo público. La mecánica del juego consiste en que el jugador use su lógica y capacidad de observación con el fin de controlar un personaje principal – pingüino – y orientarlo para que salga de un punto de partida y avance deslizándose a través de un escenario tipo laberinto hasta llegar a una meta predeterminada, con la dificultad que el personaje no puede avanzar en diagonal, ni saltar ni cambiar de trayectoria a menos que choque con algunos elementos que componen el escenario. Acerca de la metodología de desarrollo de software que se utilizó para la elaboración del proyecto es pertinente indicar que fue la de prototipos, dado que se adapta mejor al tipo de software y al tamaño del proyecto realizado, así como a la Prototipo de videojuego, lógico e interactivo

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