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https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/8268
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Figueroa Fernández, José Alberto | |
dc.contributor.author | Lugo Robles, Ricardo Enrique | |
dc.coverage.spatial | Bogotá D.C. | es_ES |
dc.date.accessioned | 2019-11-08T14:59:28Z | |
dc.date.available | 2019-11-08T14:59:28Z | |
dc.date.issued | 2018-07-18 | |
dc.identifier.citation | Lugo, R. (2018). Análisis sobre los efectos del uso de sistemas de realidad virtual sobre la carga de trabajo. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá – Colombia. | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10656/8268 | es_ES |
dc.description | Analizar como el uso de los sistemas de Realidad Virtual afecta la carga de trabajo de los empleados a partir de la revisión de estudios sobre el tema. | es_ES |
dc.description.abstract | La Realidad Virtual es una tecnología que está irrumpiendo el mundo laboral. Las consecuencias de su uso sobre la carga de trabajo deben ser medidas y monitoreadas adecuadamente para prevenir enfermedades y accidentes laborales. Este trabajo pretendió, a partir de la lectura de la literatura disponible, entender el impacto del uso de los sistemas de Realidad Virtual sobre la carga de trabajo, conocer los instrumentos usados para realizar tales mediciones y realizar un análisis estructurado de los hallazgos de los diferentes estudios y artículos sobre el tema. | es_ES |
dc.format.extent | 59 páginas | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | en_US |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Corporación Universitaria Minuto de Dios | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | es_ES |
dc.source | reponame:Colecciones Digitales Uniminuto | es_ES |
dc.source | instname:Corporación Universitaria Minuto de Dios | es_ES |
dc.subject | Análisis de riesgos | es_ES |
dc.subject | Carga de trabajo | es_ES |
dc.subject | Realidad virtual | es_ES |
dc.title | Análisis sobre los efectos del uso de sistemas de realidad virtual sobre la carga de trabajo. | es_ES |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.subject.lemb | Efectos uso de sistemas | es_ES |
dc.subject.lemb | Realidad virtual | es_ES |
dc.subject.lemb | Carga laboral | es_ES |
dc.subject.lemb | Prevención en la salud | es_ES |
dc.rights.accessrights | Open Access | es_ES |
dc.publisher.department | Posgrado (Virtual y a Distancia) | es_ES |
dc.publisher.program | Especialización en Gerencia en Riesgos Laborales, Seguridad y Salud en el Trabajo. | es_ES |
dc.type.spa | Trabajo de Grado | es_ES |
dc.source.bibliographicCitation | Chin-Jung Chao & Sheng-Yu Wu. 2017. Effects of three-dimensional virtual reality and traditional training methods on mental workload and training performance Human factors and Ergonomics in Manufacturing & Service Industries Volume 27, Issue 4. Pages: 167-217 | |
dc.source.bibliographicCitation | Lackey, S.J & Salcedo, J.N. 2016. The stress and workload of virtual reality training: the effects of presence, immersion and flow. Ergonomics Journal. | |
dc.source.bibliographicCitation | Hung, Ta-Min & Sun, Tien-Lung. 2011 Investigating Mental Workload of VR Training versus Serious Game Training on Shoot Operation Training. International Journal of Psychological and Behavioral Sciences, Vol:5, No:10. Retomado de: https://waset.org/publications/10401/investigating-mental-workload-of-vr-trainingversus-serious-game-training-on-shoot-operation-training | |
dc.source.bibliographicCitation | Jang, sujin; Stuerzlinger, Wolfgang, Ambike, Satyajit& Ramani, Karthik. 2017.Modeling Cumulative Arm Fatigue in Mid-Air Interaction based on Perceived Exertion and Kinetics of Arm Motion. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. Retomado de: https://engineering.purdue.edu/cdesign/wp/modeling-cumulative-arm-fatigue/ | |
dc.source.bibliographicCitation | Techrepublic. 2015. How NASA uses virtual reality to train astronauts. Retomado de: https://www.techrepublic.com/article/how-nasa-uses-virtual-reality-to-trainastronauts/) | |
dc.source.bibliographicCitation | Kennedy, Robert & Laene, Norman. 1993. Simulator Sickness Questionnaire: An Enhanced Method for Quantifying Simulator Sickness. The International Journal of Aviation Psychology. Retomado de : https://www.twentymilliseconds.com/pdf/simulator_sickness_questionnaire.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | Pappas, Stephanie. 2016. Why Does Virtual Reality Make Some People Sick?. Retomado de https://www.livescience.com/54478-why-vr-makes-you-sick.html | |
dc.source.bibliographicCitation | Universidad Internacional de Valencia. 2016. Realidad virtual: efectos secundarios y daños colaterales. Retomado de: https://www.universidadviu.es/realidad-virtual-efectossecundarios-y-danos-colaterales | |
dc.source.bibliographicCitation | Díaz, Eva. 2010. Estudio Psicométrico del Índice de Carga Mental NASA-TLX con una Muestra de Trabajadores Españoles. Encontrado en: http://scielo.isciii.es/pdf/rpto/v26n3/v26n3a03.pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | Newport, Cal. 2018. Ready Player Productive: On Virtual Reality and Cognitively Demanding Work. Encontrado en: http://calnewport.com/blog/2018/05/17/readyplayer-productive-on-virtual-reality-and-cognitively-demanding-work/ | |
dc.source.bibliographicCitation | Oskarsson, Per-Anders. 2006. Evaluación de los síntomas y efectos de los simuladores de vuelo basados en realidad Virtual y Sensibilidad Mejorada de las mediciones de estabilidad Retomado de: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.852.35&rep=rep1&type= pdf | |
dc.source.bibliographicCitation | Garcés, Jorge & Duque, Edison. 2007. Metodología para el análisis y la revisión crítica de artículos de investigación. Innovar vol.17 no.29. Bogotá. Retomado de: http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S012150512007000100011 | |
dc.source.bibliographicCitation | Álvarez, Jenyree. 2016. Posibilidades didácticas de la Realidad Virtual. Retomado de: https://revistaeducacionvirtual.com/archives/author/jenyree | |
dc.source.bibliographicCitation | Lubos, Paul. 2015. Influence of Comfort on 3D Selection Task Performance in Immersive Desktop Setups. Department of Informatics University of Hamburg. Retomado de: https://pdfs.semanticscholar.org/3410/a078e22f98925c52caca3d9e1ef18aa053f0.pdf | |
Appears in Collections: | Especialización en Gerencia en Riesgos Laborales, Seguridad y Salud en el Trabajo |
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Analisis de efectos de Realidad Virtual en Carga de trabajo - Ricardo Lugo.pdf | Proyecto de Grado | 679.58 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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