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https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/3815
Title: | Videojuego Castle Of Chaos |
Authors: | Moreno Cortes, Carlos Felipe |
metadata.dc.contributor.advisor: | Hernandez Bejarano, Miguel A. ; Asesor |
Keywords: | Juegos de video 2D Entretenimiento |
Publisher: | Corporación Universitaria Minuto de Dios |
Citation: | Moreno, C. (2015). Videojuego Castle of Chaos. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia. |
Abstract: | Castle Of Chaos, un videojuego donde el personaje principal se adentra en una mansión que desde hace un tiempo se cree es el lugar al que llevan a toda la gente secuestrada de un pueblo alejado de la civilización, sin saber el cómo o el porqué de la situación, se tomara el papel de un viejo ex investigador que tendrá que volver a usar sus habilidades y aprender algunas para derrotar al mal que pretende volver a este mundo. Los jugadores se encontrarán con miles de enemigos diferentes, pruebas de agilidad y rompecabezas de todo tipo. Todo esto bajo un entorno 2D con escenarios llenos de bonitos detalles gráficos y una historia que mantendrá al jugador con ganas de saber más. Siendo el primer videojuego que la empresa desarrolla, se logró en gran proporción cada uno de los objetivos planeados, entregando un producto de calidad y accesible al público cómodamente. El proyecto usó en todo el desarrollo la metodología ágil Huddle, que como metodología experimental específica para videojuegos fue perfecta para su aplicación en este proyecto independiente, permitiendo un rápido desenvolvimiento de cada tarea y ofreciendo el respaldo teórico suficiente, tema importante para futuros proyectos. |
URI: | http://hdl.handle.net/10656/3815 |
Appears in Collections: | Tecnología en Informática |
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TTI_MorenoCortesCarlos2015.pdf | 1.89 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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