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dc.contributor.authorRey Vásquez, Elías Manaced-
dc.coverage.spatialBogotá D.C.-
dc.date.accessioned2023-03-31T21:40:42Z-
dc.date.available2023-03-31T21:40:42Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationRey, E. (2023). El juego de videojuegos como acto ético performativo. Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO-
dc.identifier.urihttps://repository.uniminuto.edu/handle/10656/16674-
dc.description.abstractEste libro va dirigido principalmente a todos aquellos que sienten algún tipo de filiación por jugar videojuegos, además de conocerlos, comprenderlos, investigarlos, y tratar en específico su relación con la reflexión ética.-
dc.format.extent236 páginas-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
dc.subjectVideojuegos-
dc.subjectJuegos-
dc.subjectReflexión-
dc.subjectAnálisis-
dc.subjectReflexión ética-
dc.subject.ddc175-
dc.titleEl juego de videojuegos como acto ético performativo.-
dc.typeBook-
dc.subject.lembVideojuegos - Aspectos morales y éticos-
dc.subject.lembJuegos - Aspectos morales y éticos-
dc.subject.lembEducacaión moral - Aspectos sociales-
dc.subject.lembConducta ética - Estudio de casos-
dc.subject.lembViolencia - Investigaciones-
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