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Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos

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dc.creator Jiménez A., Álvaro Iván
dc.creator Rico L., Diana Patricia
dc.creator Méndez S., Carlos Mauricio
dc.creator Ceron S., Stephany
dc.creator Palechor Betancourt, Steven
dc.date 2010-07-05
dc.date.accessioned 2019-11-26T16:45:20Z
dc.date.available 2019-11-26T16:45:20Z
dc.identifier https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16
dc.identifier 10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-66
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/10656/8738
dc.description El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego.  es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO es-ES
dc.relation https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16/16
dc.source INVENTUM; Vol. 5 Núm. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66 es-ES
dc.source 2590-8219
dc.source 1909-2520
dc.source 10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010
dc.title Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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