dc.contributor.advisor |
Rojas Amador, Socrates ; Asesor |
es |
dc.contributor.author |
Chavez Quiroga, Jhoan Sebastian |
|
dc.contributor.author |
Rozo Arias, Carolina |
|
dc.coverage.spatial |
Bogotá D.C. |
es_ES |
dc.date.accessioned |
2015-07-09T16:25:27Z |
|
dc.date.available |
2015-07-09T16:25:27Z |
|
dc.date.issued |
2015 |
|
dc.identifier.citation |
Chavez, J., Rozo, C. (2015). Videojuego Nightmares of Zombies. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia. |
spa |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10656/3292 |
|
dc.description.abstract |
Este proyecto de grado se enfoca en el desarrollo y diseño de un software poco
común en Colombia. Pocos desarrolladores se están enfocando en video juegos y
por el momento son pequeños proyectos que tienden a hacer innovadores en el
mercado. Existen varios programas con tutoriales y ayudas extras para construir
un video juego y poder exportarlo en navegadores o plataformas.
El enfoque del software es afianzar las habilidades que tienen los jugadores frente
a diversos juegos, en este caso de horror, ya que este es poco común en sitios
web, juegos para PC y consolas. Buscamos que los llamados “gamers” fanáticos
de videojuegos conozcan y compartan con los demás la experiencia de jugar
Nigthmares of Zombies. Así mismo compartir este juego por medio de redes
sociales y sitios de interés, contando con la participación de estudiantes de la
Universidad Minuto de Dios. |
es |
dc.language.iso |
es |
es |
dc.publisher |
Corporación Universitaria Minuto de Dios |
es |
dc.subject |
Video Juego |
es |
dc.subject |
Desarrollo de software |
es |
dc.title |
Nigthmares of Zombies |
es |
dc.type |
Thesis |
es |
dc.subject.lemb |
VIDEOJUEGOS |
es |
dc.subject.lemb |
DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR |
es |
dc.publisher.program |
Tecnología en Informática |
es_ES |
dc.source.bibliographicCitation |
Catalina Gutiérrez. (2014)¿Para qué sirve el Scrum en la Metodología Ágil?
Intelligences to Bussiness. Recuperado de: http://www.i2btech.com/blogi2b/tech-deployment/para-que-sirve-el-scrum-en-la-metogologia-agil/ |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Sommerville. (2005).E 7° Editorial Pearson Educación S.A Madrid.
Ingeniería del software Recuperado de:
http://books.google.com.co/books?id=gQWd49zSut4C&pg=PA118&lpg=PA
118&dq=que+es+requerimiento+de+un+sistema&source=bl&ots=s605vnvxx
d&sig=4TvMcwULM_BtaAy5B1QNEgeeSRo&hl=es&sa=X&ei=yk1RVO6pE
8WogwTPhYPoAQ&ved=0CEoQ6AEwBzgK#v=onepage&q=que%20es%20
requerimiento%20de%20un%20sistema&f=false |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Jesús Cáceres Telio. Universidad de Alcalá. Diagramas de Casos de uso.
Recuperado de:
http://www2.uah.es/jcaceres/capsulas/DiagramaCasosDeUso.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
UML tema 4. (2008). UML Lenguaje Unificado de Modelado. Recuperado
de: http://astreo.ii.uam.es/~jlara/TACCII/5_UML_rev1.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
EISC. Casos de uso reales. Recuperado de:
http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG
COLAB-A8.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Programación Avanzada. Requerimientos de Software. Recuperado de:
https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/58481/mod_resource/content/1/pavanteorico04-requerimientos.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Damián Gutiérrez. (2011). UML Diagramas de Clases. Universidad de los
Andes Venezuela. Recuperado de:
http://www.codecompiling.net/files/slides/UML_clase_04_UML_clases.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
EISC. Casos de uso reales. Recuperado de:
http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG
COLAB-A8.pdf |
|
dc.source.bibliographicCitation |
David Vallejo Fernández, Cleto Martin Angelina. Edición electrónica.
Desarrollo de Videojuegos Arquitectura del Motor de Videojuegos.
Recuperado de:
https://books.google.com.co/books?id=ylnABAAAQBAJ&pg=PA157&dq=de
sarrollo+de+videojuegos&hl=es&sa=X&ei=qku5VPXRLY3hggT8toLIDw&ve
d=0CCMQ6AEwAA#v=onepage&q=desarrollo%20de%20videojuegos&f=fal
se
Programas |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Mixamo. Personajes en 3D con animación. Recuperado de:
https://www.mixamo.com/ |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Unity. Motor gráfico. Recuperado de: http://unity3d.com/es |
|
dc.source.bibliographicCitation |
Asset Store Unity. Recuperado de:
https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/asset-store |
|