Soto Ocampo, FrankChavez Cabrera, AlejandraOrozco Zapata, Daniela2021-01-252021-01-252019-12-02Chavez, A. y Orozco, D. (2019). La conexión ON y OFF Line de vídeo-jugadores esporádicos entre los 14 y 28 años de la ciudad de Cali (Valle) y sus incidencias en el consumo informativo de los medios masivos. (Sistematización). Corporación Universitaria Minuto de Dios. Guadalajara de Buga. Colombia.https://hdl.handle.net/10656/11327Estudiar sí la conexión on y off line (en y fuera de línea) de los video-jugadores esporádicos jóvenes, entre los 14 y 28 años, incide en el consumo mediático informativo construido por los medios masivos.El presente proyecto de investigación prospectivo realizado mediante un estudio descriptivo con enfoque cualitativo, se centró en estudiar si la conexión on y off line de los video-jugadores esporádicos (gamers) jóvenes caleños, entre los 14 y 28 años, incide en el consumo mediático informativo del status quo construido por los medios masivos colombianos. Durante el proceso de esta investigación se planificó la realización de entrevistas, cuestionarios, observación no participativa, taller investigativo y grupo discusión, instrumentos empleados para la recolección de datos, los cuales fueron validados de manera objetiva aplicando el método inductivo, contrastando y comparando los mismos. Los resultados obtenidos, determinan que los medios masivos de información (públicos y privados) pueden resultar afectados durante la conexión de los jóvenes video-jugadores esporádicos, pero lo relevante en este caso no es la caída en el rating, sino la disminución en la difusión informativa, ya que el desarrollo de este proyecto permitió evidenciar que los gamers esporádicos viven prolongadas inmersiones en el videojuego, lo que les aleja contexto sociocultural-político desde muy temprana edad; sin embargo, estos durante el tiempo de conexión amplían sus conocimientos y suelen adquirir información a través de la web, lo que indica que poco recurren a los medios convencionales.This prospective research project conducted through a descriptive study with a qualitative approach, focused on studying whether the online connection of sporadic video players (gamers) young Caleños, between the ages of 14 and 28, affects media consumption informative of the status quo built by the Colombian mass media. During the process of this research, interviews, questionnaires, non-participatory observation, research workshop and discussion group, instruments used for data collection were planned, which were objectively validated by applying the inductive method, contrasting and comparing them. The results obtained determine that the mass media (public and private) may be affected during the connection of young sporadic video players, but what is relevant in this case is not the fall in the rating, but the decrease in coverage informative, since the development of this project allowed to show that sporadic gamers live prolonged immersions in the video game, which distances them socio-cultural-political context from an early age; However, during the connection time they expand their knowledge and usually acquire information through the web, which indicates that little resort to conventional media.119 páginasapplication/pdfspaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaVídeo juegosVídeo jugadoresEsporádicosConexión en fuera de lineaControl informativoMedios masivosLa conexión ON y OFF Line de vídeo-jugadores esporádicos entre los 14 y 28 años de la ciudad de Cali (Valle) y sus incidencias en el consumo informativo de los medios masivos.ThesisVideo gamesVideo players (gamers)Online and offline connectionInformative controlMass mediaCanales de comunicaciónComunicaciónMedios de comunicación de masashttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessEL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presenta autorización es original y la realizo sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARAGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS, para que los términos establecidos en la Ley 1581 de 2012 en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993 y toda normal sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. TRATAMIENTO DE DATOS PERSONALES, EL AUTOR declara y autoriza lo dispuesto en el Articulo 10 del Decreto 1377 de 2013 a proceder con el tratamiento de los datos personales para fines académicos, históricos, estadísticos y administrativos de la Institución. 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