Fonseca Navas, PabloMelo Ramos, William GiovannyGuarin López, Cristian CamiloRuiz León, Diana Paola2013-11-282013-11-282012http://hdl.handle.net/10656/2675ADQUIERO COMPETENCIA, proyecto académico contenido en un software pedagógico orientado a instituciones educativas para la evaluación de competencias virtuales para los grados de educación básica primaria; compuesto por módulos estructurados a nivel de interfaz de usuario. Es una plataforma pedagógica en la que los estudiantes accederían a una herramienta académica de refuerzo para algunas asignaturas con una metodología que toma opción por lo lúdico, aquí uno de sus principales fundamentos es aprovechar el juego espontáneo del estudiante que posibilita rescatar la gran riqueza que lleva esté al aprovechamiento de la herramienta educativa; pues en dichas manifestaciones lúdicas se refleja todo lo que está conociendo y su capacidad de adquirir habilidades de interrelación con las actividades propuestas en cada uno de los componentes.esSoftware pedagógicoEvaluación de competenciasPedagogíaNuevas TecnologíasAdquiero competencia: ambiente pedagógico virtualTrabajo de gradoINNOVACIONES TECNOLÓGICASPEDAGOGÍA - HERRAMIENTASDESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR