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Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.creatorJiménez A., Álvaro Iván-
dc.creatorRico L., Diana Patricia-
dc.creatorMéndez S., Carlos Mauricio-
dc.creatorCeron S., Stephany-
dc.creatorPalechor Betancourt, Steven-
dc.date2010-07-05-
dc.date.accessioned2019-11-26T16:45:20Z-
dc.date.available2019-11-26T16:45:20Z-
dc.identifierhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16-
dc.identifier10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-66-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10656/8738-
dc.descriptionEl equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego. es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTOes-ES
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16/16-
dc.sourceINVENTUM; Vol. 5 Núm. 9 (2010): julio-diciembre; 54-66es-ES
dc.source2590-8219-
dc.source1909-2520-
dc.source10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010-
dc.titleProcesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegoses-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
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