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dc.contributor.authorBarrera Rodríquez, Sergio
dc.coverage.spatialBogotá D.C.es_ES
dc.date.accessioned2019-01-10T20:25:09Z
dc.date.available2019-01-10T20:25:09Z
dc.date.issued2018-02-08
dc.identifier.citationBarrera, S. (2018). Influencia de la aplicación de un videojuego Puzzle (Puzzle PSIQUEST) en los niveles de desempeño de atención selectiva en estudiantes del programa de psicología modalidad presencial la Corporación Universitaria Minuto de Dios Sede 80. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá - Colombia.es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10656/7023
dc.descriptionDeterminar si existen diferencias significativas entre los estudiantes de psicología de la universidad Minuto de Dios que juegan Puzzlepsiquest, respecto a los que no lo juegan.es_ES
dc.description.abstractEl objetivo del presente estudio fue establecer si existen diferencias significativas respecto al uso o no del videojuego puzzlepsiquest en el desempeño de la atención selectiva. Para ello se utilizaron dos subpruebas de búsqueda visual, una del Neuropsi y otra del Neuropsi breve, además de dos videojuegos, Marvel vs Capcom y Puzlepsiquest. Donde se encontró que los niveles de desempeño atencional entre el grupo que realizó el entrenamiento con puzlepsiquest y el grupo que no realizó el entrenamiento, fueron significativamente diferentes entre sí. Además, de los hallazgos se pudo inferir una influencia positiva del juego de entrenamiento sobre el desempeño atencional del grupo experimental. Estos hallazgos permitieron reflexionar en torno al potencial de herramientas digitales interactivas diseñadas para la estimulación de habilidades cognitivas, y se diseñó un esquema que ilustra el impacto de puzzlepsiquest sobre la atención selectiva, esto permitirá que en futuras investigaciones se hagan abordajes metodológicamente más rigurosos e incluyendo otras variables.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dioses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.sourcereponame:Colecciones Digitales Uniminutoes_ES
dc.sourceinstname:Corporación Universitaria Minuto de Dioses_ES
dc.subjectAtención selectivaes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectHerramienta digital interactivaes_ES
dc.subjectHabilidades cognitivases_ES
dc.subjectEntrenamiento con videojuegoses_ES
dc.subjectDesempeño atencionales_ES
dc.titleInfluencia de la aplicación de un videojuego Puzzle (Puzzle PSIQUEST) en los niveles de desempeño de atención selectiva en estudiantes del programa de psicología modalidad presencial la Corporación Universitaria Minuto de Dios Sede 80.es_ES
dc.typeThesisus_US
dc.subject.lembVideoJuegoses_ES
dc.subject.lembConducta sociales_ES
dc.subject.lembJuegos electrónicoses_ES
dc.subject.lembPsicologíaes_ES
dc.rights.licenseRestringido (Texto completo)es_ES
dc.publisher.departmentPregrado (Presencial)es_ES
dc.publisher.programPsicologíaes_ES
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