Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uniminuto.edu/handle/10656/3815
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorHernandez Bejarano, Miguel A. ; Asesores
dc.contributor.authorMoreno Cortes, Carlos Felipe
dc.coverage.spatialBogotá D.C.es_ES
dc.date.accessioned2016-02-16T19:56:29Z
dc.date.available2016-02-16T19:56:29Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.citationMoreno, C. (2015). Videojuego Castle of Chaos. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10656/3815
dc.description.abstractCastle Of Chaos, un videojuego donde el personaje principal se adentra en una mansión que desde hace un tiempo se cree es el lugar al que llevan a toda la gente secuestrada de un pueblo alejado de la civilización, sin saber el cómo o el porqué de la situación, se tomara el papel de un viejo ex investigador que tendrá que volver a usar sus habilidades y aprender algunas para derrotar al mal que pretende volver a este mundo. Los jugadores se encontrarán con miles de enemigos diferentes, pruebas de agilidad y rompecabezas de todo tipo. Todo esto bajo un entorno 2D con escenarios llenos de bonitos detalles gráficos y una historia que mantendrá al jugador con ganas de saber más. Siendo el primer videojuego que la empresa desarrolla, se logró en gran proporción cada uno de los objetivos planeados, entregando un producto de calidad y accesible al público cómodamente. El proyecto usó en todo el desarrollo la metodología ágil Huddle, que como metodología experimental específica para videojuegos fue perfecta para su aplicación en este proyecto independiente, permitiendo un rápido desenvolvimiento de cada tarea y ofreciendo el respaldo teórico suficiente, tema importante para futuros proyectos.es
dc.language.isoeses
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dioses
dc.subjectJuegos de videoes
dc.subject2Des
dc.subjectEntretenimientoes
dc.titleVideojuego Castle Of Chaoses
dc.typeThesises
dc.subject.lembVIDEOJUEGOSes
dc.subject.lembDESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADORes
dc.publisher.programTecnología en Informáticaes_ES
dc.source.bibliographicCitationMorales Urrutia Gerardo Abraham, Nava López Claudia Esther, Fernández Martínez Luis Felipe, Rey Corral Mirsha Aarón. Universidad Autónoma de Ciudad Juárez de México (2010). Metodología Huddle. Disponible en la dirección: www.fadp.edu.co/publicaciones/proyinvmul-03.docx
dc.source.bibliographicCitationCaulfield Brian. Nvidia (2013). Encuesta Pc. Disponible en la dirección: http://blogs.nvidia.com/blog/2013/06/13/seven-reasons/
dc.source.bibliographicCitationOrtega José. IGN (2015). Historia Metroidvania, Castlevania y Metroid. Disponible en la dirección: http://es.ign.com/reportaje/92521/feature/repaso-a-la-historia-delos-metroidvania
dc.source.bibliographicCitationKDE Documentation. Lenguaje de modelado unificado. Disponible en la dirección: https://docs.kde.org/trunk4/es/kdesdk/umbrello/uml-basics.html
dc.source.bibliographicCitationGullen Thomas, Gullen Ashley. Scirra (2011) Información Construct2. Disponible en la dirección: https://www.scirra.com/construct2
dc.source.bibliographicCitationGarcerant Iván. Synergix (2008). Requisitos funcionales y no funcionales. Disponible en la dirección: https://synergix.wordpress.com/2008/07/07/requisitofuncional-y-no-funcional/
dc.source.bibliographicCitationParra Mariana. Secundarios (2015). Géneros de videojuegos. Disponible en la dirección: http://secundarios.com/2015/01/04/manual-para-newbies-que-generosde-videojuegos-existen/
dc.source.bibliographicCitationGambin Redondo Alfonso. BlastingNews (2014). Videojuegos encima del cine y la música. Disponible en la dirección. http://es.blastingnews.com/economia/2014/12/el-videojuego-lidera-la-industria-delocio-audiovisual-superando-al-cine-o-la-musica-00217253.html
dc.source.bibliographicCitationOwens Martin. InkSkape (2013). Información InkSkape. Disponible en la dirección: https://inkscape.org/es/
dc.source.bibliographicCitationSopitas (2013). Jugadores actuales vs jugadores clásicos. Disponible en la dirección. http://www.sopitas.com/233725-videojugadores-actuales-no-puedenpasar-el-nivel-1-1-de-super-mario-bros/?from=site
dc.source.bibliographicCitationShiffman Daniel. (2012). Nature of code. Disponible en la dirección. http://natureofcode.com/book/
dc.source.bibliographicCitationHawkins Trip. (2007). Videogame marketing and pr. Disponible en la dirección. http://www.sellmorevideogames.com/VideogameMarketingAndPR.pdf
dc.source.bibliographicCitationBarinaga Lopez Borja. (2010). Juego, historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuegos. Disponible en la dirección. http://www.danielparente.net/info/uploads/sites/2/2013/09/Juego-Borja-LopezBarinaga.pdf
dc.source.bibliographicCitationTejedor Navarro Heliodoro, Duch i Gavaldà. (2012). Sonido, interacción y redes. Disponible en la dirección. https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Sonido_interaccion_y_redes/ Sonido_interaccion_y_redes_(Intro).pdf
dc.source.bibliographicCitationGonzales Daniel. (2014). Arte de videojuegos, da forma a tus sueños. Disponible en la dirección. http://pdflibro.com/arte-de-videojuegos-da-forma-a-tus-suenos/
dc.source.bibliographicCitationThompson Jim, Gili Gustavo, Berbank-Green Bernaby. (2008). Videojuegos, manual para diseñadores gráficos. (2008). Disponible en la dirección. http://www.casadellibro.com/libro-videojuegos-manual-para-disenadoresgraficos/9788425222665/1224541
Appears in Collections:Tecnología en Informática

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
TTI_MorenoCortesCarlos2015.pdf1.89 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.