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dc.contributor.advisorRojas Amador, Socrates ; Asesores
dc.contributor.authorChavez Quiroga, Jhoan Sebastian
dc.contributor.authorRozo Arias, Carolina
dc.coverage.spatialBogotá D.C.es_ES
dc.date.accessioned2015-07-09T16:25:27Z
dc.date.available2015-07-09T16:25:27Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.citationChavez, J., Rozo, C. (2015). Videojuego Nightmares of Zombies. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10656/3292
dc.description.abstractEste proyecto de grado se enfoca en el desarrollo y diseño de un software poco común en Colombia. Pocos desarrolladores se están enfocando en video juegos y por el momento son pequeños proyectos que tienden a hacer innovadores en el mercado. Existen varios programas con tutoriales y ayudas extras para construir un video juego y poder exportarlo en navegadores o plataformas. El enfoque del software es afianzar las habilidades que tienen los jugadores frente a diversos juegos, en este caso de horror, ya que este es poco común en sitios web, juegos para PC y consolas. Buscamos que los llamados “gamers” fanáticos de videojuegos conozcan y compartan con los demás la experiencia de jugar Nigthmares of Zombies. Así mismo compartir este juego por medio de redes sociales y sitios de interés, contando con la participación de estudiantes de la Universidad Minuto de Dios.es
dc.language.isoeses
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dioses
dc.subjectVideo Juegoes
dc.subjectDesarrollo de softwarees
dc.titleNigthmares of Zombieses
dc.typeThesises
dc.subject.lembVIDEOJUEGOSes
dc.subject.lembDESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADORes
dc.publisher.programTecnología en Informáticaes_ES
dc.source.bibliographicCitationCatalina Gutiérrez. (2014)¿Para qué sirve el Scrum en la Metodología Ágil? Intelligences to Bussiness. Recuperado de: http://www.i2btech.com/blogi2b/tech-deployment/para-que-sirve-el-scrum-en-la-metogologia-agil/
dc.source.bibliographicCitationSommerville. (2005).E 7° Editorial Pearson Educación S.A Madrid. Ingeniería del software Recuperado de: http://books.google.com.co/books?id=gQWd49zSut4C&pg=PA118&lpg=PA 118&dq=que+es+requerimiento+de+un+sistema&source=bl&ots=s605vnvxx d&sig=4TvMcwULM_BtaAy5B1QNEgeeSRo&hl=es&sa=X&ei=yk1RVO6pE 8WogwTPhYPoAQ&ved=0CEoQ6AEwBzgK#v=onepage&q=que%20es%20 requerimiento%20de%20un%20sistema&f=false
dc.source.bibliographicCitationJesús Cáceres Telio. Universidad de Alcalá. Diagramas de Casos de uso. Recuperado de: http://www2.uah.es/jcaceres/capsulas/DiagramaCasosDeUso.pdf
dc.source.bibliographicCitationUML tema 4. (2008). UML Lenguaje Unificado de Modelado. Recuperado de: http://astreo.ii.uam.es/~jlara/TACCII/5_UML_rev1.pdf
dc.source.bibliographicCitationEISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf
dc.source.bibliographicCitationProgramación Avanzada. Requerimientos de Software. Recuperado de: https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/58481/mod_resource/content/1/pavanteorico04-requerimientos.pdf
dc.source.bibliographicCitationDamián Gutiérrez. (2011). UML Diagramas de Clases. Universidad de los Andes Venezuela. Recuperado de: http://www.codecompiling.net/files/slides/UML_clase_04_UML_clases.pdf
dc.source.bibliographicCitationEISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf
dc.source.bibliographicCitationDavid Vallejo Fernández, Cleto Martin Angelina. Edición electrónica. Desarrollo de Videojuegos Arquitectura del Motor de Videojuegos. Recuperado de: https://books.google.com.co/books?id=ylnABAAAQBAJ&pg=PA157&dq=de sarrollo+de+videojuegos&hl=es&sa=X&ei=qku5VPXRLY3hggT8toLIDw&ve d=0CCMQ6AEwAA#v=onepage&q=desarrollo%20de%20videojuegos&f=fal se Programas
dc.source.bibliographicCitationMixamo. Personajes en 3D con animación. Recuperado de: https://www.mixamo.com/
dc.source.bibliographicCitationUnity. Motor gráfico. Recuperado de: http://unity3d.com/es
dc.source.bibliographicCitationAsset Store Unity. Recuperado de: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/asset-store
Appears in Collections:Tecnología en Informática

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