Trabajos de Grado
Permanent URI for this community
Browse
Browsing Trabajos de Grado by Subject "2D"
Now showing 1 - 2 of 2
Results Per Page
Sort Options
Item Infografía del festival internacional de joropo que se realiza en Villavicencio, Colombia mediante un vídeo animado en 2D(Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2017) Céspedes Reíta, María Camila; Pachón Fernández, Yasser Andrés; Fajardo Martínez, NormanCon el objetivo de sensibilizar al graduado de Tecnología en Comunicación Gráfica para que actúe conforme a las necesidades sociales de los grupos o comunidades a las que se dirige mediante soluciones gráficas, dos parámetros limitan la pregunta que formula este proyecto; el primero la línea de investigación, Desarrollo Humano y Comunicación, y las sub-líneas Innovaciones Tecnológicas y Cambio Social, y Gestión Gráfica y Desarrollo Tecnológico. De la misma manera se determina desarrollar una investigación de tipo cualitativa donde la información proviene principalmente de fuentes secundarias que permiten reconocer la evolución del Torneo Internacional del Joropo que se realiza en Villavicencio, Colombia, por medio de unas características descriptivas. Apoyándose en instrumentos que permiten identificar la evolución a través de los años, en este caso en particular la observación; con la que se puede identificar en los archivos fotográficos y audiovisuales, los cambios a través de una línea de tiempo. Otro instrumento y punto de partida de la investigación es una encuesta de cinco preguntas cerradas, dirigida a los jóvenes estudiantes de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, para establecer el nivel de conocimiento que tiene esta población acerca del Torneo Internacional del Joropo, de tal manera que se pueda establecer cuál es el medio indicado para entregar un material dinámico, innovador, creativo, de fácil comprensión y con la inmediatez propia de la tecnología del siglo XXI que permita a la población conocer la historia, importancia y evolución del Joropo a través de los años; y que a su vez le brinde al estudiante de Comunicación Gráfica la oportunidad de poner en práctica los conocimientos adquiridos; desarrollando una investigación teórico-práctica sobre la evolución del Torneo Internacional del Joropo para transformar su medio social; dando por cumplido el objetivo de este proyecto.Item Videojuego Castle Of Chaos(Corporación Universitaria Minuto de Dios, 2015) Moreno Cortes, Carlos Felipe; Hernandez Bejarano, Miguel A. ; AsesorCastle Of Chaos, un videojuego donde el personaje principal se adentra en una mansión que desde hace un tiempo se cree es el lugar al que llevan a toda la gente secuestrada de un pueblo alejado de la civilización, sin saber el cómo o el porqué de la situación, se tomara el papel de un viejo ex investigador que tendrá que volver a usar sus habilidades y aprender algunas para derrotar al mal que pretende volver a este mundo. Los jugadores se encontrarán con miles de enemigos diferentes, pruebas de agilidad y rompecabezas de todo tipo. Todo esto bajo un entorno 2D con escenarios llenos de bonitos detalles gráficos y una historia que mantendrá al jugador con ganas de saber más. Siendo el primer videojuego que la empresa desarrolla, se logró en gran proporción cada uno de los objetivos planeados, entregando un producto de calidad y accesible al público cómodamente. El proyecto usó en todo el desarrollo la metodología ágil Huddle, que como metodología experimental específica para videojuegos fue perfecta para su aplicación en este proyecto independiente, permitiendo un rápido desenvolvimiento de cada tarea y ofreciendo el respaldo teórico suficiente, tema importante para futuros proyectos.