dc.contributor.advisor |
Molina Penagos, Martha Cecilia |
|
dc.contributor.author |
Jaimes Delgadillo, Alix Johanna |
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dc.coverage.spatial |
Bogotá D.C. |
es_ES |
dc.date.accessioned |
2019-10-09T20:12:16Z |
|
dc.date.available |
2019-10-09T20:12:16Z |
|
dc.date.issued |
2019-05-17 |
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dc.identifier.citation |
Jaimes D., A. J. (2019). El juego como mediador del aprendizaje significativo en aulas polivalentes. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios. Bogotá- Colombia. |
es_ES |
dc.identifier.uri |
https://hdl.handle.net/10656/7949 |
es_ES |
dc.description |
Diseñar una estrategia pedagógica basada en el juego en espacios polivalentes para el desarrollo del aprendizaje significativo en los niños de dos a cinco años del Jardín infantil La Granja. |
es_ES |
dc.description.abstract |
La investigación se llevó a cabo desde la mirada praxeológica que ofrece el Enfoque
praxeológico de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, el cual contempla cuatro fases
importantes en las que se lleva a cabo la investigación desde: el ver, juzgar, actuar y devolución
creativa.
Al pasar por estas cuatro fases hace que se cumpla la finalidad del proyecto en las que cada una
recrea aspectos importantes de lo sucedido en la investigación. La primera parte del (ver) en las
que se contextualiza el entorno donde se lleva a cabo desde lo micro a lo macro, para la
formulación de la pregunta problema desde una descripción, en las que se analiza la importancia
de ello y poderse llevar a cabalidad como tema central del proyecto.
Durante la segunda parte el (juzgar), abre las puertas a como se puede llevar esto como propuesta
pedagógica que fueron analizadas por diferentes autores que respaldan la importancia de la
temática central como un verdadero problema, en las que se incluye diferentes investigaciones
que amparan de alguna manera importante el desarrollo y el proceso de la investigación.
En el tercer momento (actuar), se hace el diseño metodológico que llevo a cabo la investigación
para en las que se cumple con un tipo de investigación cualitativa que lo lleva de tal forma que
pasa por diferentes fases como la observación siendo la institución el objeto de estudio.
Como último momento, la (devolución creativa), se observan los resultados y conclusiones
finales en las que da como terminado una estrategia fundamental a partil del juego en aulas
polivalentes. |
es_ES |
dc.format.extent |
224 páginas |
es_ES |
dc.format.mimetype |
application/pdf |
us_US |
dc.language.iso |
es |
es_ES |
dc.publisher |
Corporación Universitaria Minuto de Dios |
es_ES |
dc.rights |
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia |
es_ES |
dc.rights.uri |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ |
es_ES |
dc.source |
reponame:Colecciones Digitales Uniminuto |
es_ES |
dc.source |
instname:Corporación Universitaria Minuto de Dios |
es_ES |
dc.subject |
Desarrollo integral niño/niña |
es_ES |
dc.subject |
aprendizaje significativo |
es_ES |
dc.subject |
el juego |
es_ES |
dc.subject |
aulas polivalentes |
es_ES |
dc.title |
El juego como mediador del aprendizaje significativo en aulas polivalentes |
es_ES |
dc.type |
Thesis |
us_US |
dc.subject.lemb |
Aptitud de aprendizaje |
es_ES |
dc.subject.lemb |
Juegos (aprendizaje) |
es_ES |
dc.subject.lemb |
Desarrollo integral |
es_ES |
dc.subject.lemb |
Enseñanza (niños-niñas) |
es_ES |
dc.rights.accessrights |
Open Access |
es_ES |
dc.publisher.department |
Posgrado |
es_ES |
dc.publisher.program |
Licenciatura en educación infantil |
es_ES |
dc.type.spa |
Trabajo de grado |
es_ES |
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