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Nigthmares of Zombies

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dc.contributor.advisor Rojas Amador, Socrates ; Asesor es
dc.contributor.author Chavez Quiroga, Jhoan Sebastian
dc.contributor.author Rozo Arias, Carolina
dc.coverage.spatial Bogotá D.C. es_ES
dc.date.accessioned 2015-07-09T16:25:27Z
dc.date.available 2015-07-09T16:25:27Z
dc.date.issued 2015
dc.identifier.citation Chavez, J., Rozo, C. (2015). Videojuego Nightmares of Zombies. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá-Colombia. spa
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10656/3292
dc.description.abstract Este proyecto de grado se enfoca en el desarrollo y diseño de un software poco común en Colombia. Pocos desarrolladores se están enfocando en video juegos y por el momento son pequeños proyectos que tienden a hacer innovadores en el mercado. Existen varios programas con tutoriales y ayudas extras para construir un video juego y poder exportarlo en navegadores o plataformas. El enfoque del software es afianzar las habilidades que tienen los jugadores frente a diversos juegos, en este caso de horror, ya que este es poco común en sitios web, juegos para PC y consolas. Buscamos que los llamados “gamers” fanáticos de videojuegos conozcan y compartan con los demás la experiencia de jugar Nigthmares of Zombies. Así mismo compartir este juego por medio de redes sociales y sitios de interés, contando con la participación de estudiantes de la Universidad Minuto de Dios. es
dc.language.iso es es
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios es
dc.subject Video Juego es
dc.subject Desarrollo de software es
dc.title Nigthmares of Zombies es
dc.type Thesis es
dc.subject.lemb VIDEOJUEGOS es
dc.subject.lemb DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR es
dc.publisher.program Tecnología en Informática es_ES
dc.source.bibliographicCitation Catalina Gutiérrez. (2014)¿Para qué sirve el Scrum en la Metodología Ágil? Intelligences to Bussiness. Recuperado de: http://www.i2btech.com/blogi2b/tech-deployment/para-que-sirve-el-scrum-en-la-metogologia-agil/
dc.source.bibliographicCitation Sommerville. (2005).E 7° Editorial Pearson Educación S.A Madrid. Ingeniería del software Recuperado de: http://books.google.com.co/books?id=gQWd49zSut4C&pg=PA118&lpg=PA 118&dq=que+es+requerimiento+de+un+sistema&source=bl&ots=s605vnvxx d&sig=4TvMcwULM_BtaAy5B1QNEgeeSRo&hl=es&sa=X&ei=yk1RVO6pE 8WogwTPhYPoAQ&ved=0CEoQ6AEwBzgK#v=onepage&q=que%20es%20 requerimiento%20de%20un%20sistema&f=false
dc.source.bibliographicCitation Jesús Cáceres Telio. Universidad de Alcalá. Diagramas de Casos de uso. Recuperado de: http://www2.uah.es/jcaceres/capsulas/DiagramaCasosDeUso.pdf
dc.source.bibliographicCitation UML tema 4. (2008). UML Lenguaje Unificado de Modelado. Recuperado de: http://astreo.ii.uam.es/~jlara/TACCII/5_UML_rev1.pdf
dc.source.bibliographicCitation EISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf
dc.source.bibliographicCitation Programación Avanzada. Requerimientos de Software. Recuperado de: https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/58481/mod_resource/content/1/pavanteorico04-requerimientos.pdf
dc.source.bibliographicCitation Damián Gutiérrez. (2011). UML Diagramas de Clases. Universidad de los Andes Venezuela. Recuperado de: http://www.codecompiling.net/files/slides/UML_clase_04_UML_clases.pdf
dc.source.bibliographicCitation EISC. Casos de uso reales. Recuperado de: http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/DISDIAG COLAB-A8.pdf
dc.source.bibliographicCitation David Vallejo Fernández, Cleto Martin Angelina. Edición electrónica. Desarrollo de Videojuegos Arquitectura del Motor de Videojuegos. Recuperado de: https://books.google.com.co/books?id=ylnABAAAQBAJ&pg=PA157&dq=de sarrollo+de+videojuegos&hl=es&sa=X&ei=qku5VPXRLY3hggT8toLIDw&ve d=0CCMQ6AEwAA#v=onepage&q=desarrollo%20de%20videojuegos&f=fal se Programas
dc.source.bibliographicCitation Mixamo. Personajes en 3D con animación. Recuperado de: https://www.mixamo.com/
dc.source.bibliographicCitation Unity. Motor gráfico. Recuperado de: http://unity3d.com/es
dc.source.bibliographicCitation Asset Store Unity. Recuperado de: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/asset-store


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