dc.contributor.advisor |
Puerta, Gabriel |
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dc.contributor.author |
Patiño Carreño, Edwin Duván |
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dc.contributor.author |
Pinzón Castillo, Fabián Orlando |
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dc.contributor.author |
Garzón Celis, Felipe Antonio |
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dc.coverage.spatial |
Soacha (Cundinamarca) |
es_ES |
dc.date.accessioned |
2013-11-29T01:50:14Z |
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dc.date.available |
2013-11-29T01:50:14Z |
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dc.date.issued |
2012 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10656/2678 |
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dc.description.abstract |
Teniendo como base la investigación realizada en el colegio Cafam La Esperanza se observaron fallas en temas relacionados con las asignaturas de matemáticas y lenguaje en los grados 1 y 2 de este colegio, junto con la metodología de las regletas Cuisenaire creadas George Cuisenaire surge la idea de analizar y diseñar un software didáctico – educativo con esta metodología que sirva como herramienta de aprendizaje en el colegio específicamente en los estudiantes de grado 1 y 2. Por medio de las regletas Cuisenaire se quiere lograr que los estudiantes comprendan la matemática de forma divertida interactuando con el software. A demás el software JURECU aportará al estudiante la asignatura de castellano formando palabras, frases y oraciones para que los estudiantes del colegio puedan tener una buena interpretación y comprensión de imágenes. |
spa |
dc.language.iso |
es |
spa |
dc.publisher |
Corporación Universitaria Minuto de Dios |
spa |
dc.subject |
Software didáctico – educativo |
spa |
dc.subject |
Herramienta de aprendizaje |
spa |
dc.subject |
Regletas Cuisenaire |
spa |
dc.title |
JURECU : Juguemos con regletas Cuisenaire |
spa |
dc.type |
Trabajo de grado |
spa |
dc.subject.lemb |
DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR |
spa |
dc.subject.lemb |
TECNOLOGÍA EDUCATIVA |
spa |
dc.subject.lemb |
INNOVACIONES TECNOLÓGICAS |
spa |
dc.subject.lemb |
MATEMÁTICAS - ENSEÑANZA BÁSICA |
spa |
dc.publisher.program |
Tecnología en Informática |
es_ES |