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JURECU : Juguemos con regletas Cuisenaire

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dc.contributor.advisor Puerta, Gabriel
dc.contributor.author Patiño Carreño, Edwin Duván
dc.contributor.author Pinzón Castillo, Fabián Orlando
dc.contributor.author Garzón Celis, Felipe Antonio
dc.coverage.spatial Soacha (Cundinamarca) es_ES
dc.date.accessioned 2013-11-29T01:50:14Z
dc.date.available 2013-11-29T01:50:14Z
dc.date.issued 2012
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10656/2678
dc.description.abstract Teniendo como base la investigación realizada en el colegio Cafam La Esperanza se observaron fallas en temas relacionados con las asignaturas de matemáticas y lenguaje en los grados 1 y 2 de este colegio, junto con la metodología de las regletas Cuisenaire creadas George Cuisenaire surge la idea de analizar y diseñar un software didáctico – educativo con esta metodología que sirva como herramienta de aprendizaje en el colegio específicamente en los estudiantes de grado 1 y 2. Por medio de las regletas Cuisenaire se quiere lograr que los estudiantes comprendan la matemática de forma divertida interactuando con el software. A demás el software JURECU aportará al estudiante la asignatura de castellano formando palabras, frases y oraciones para que los estudiantes del colegio puedan tener una buena interpretación y comprensión de imágenes. spa
dc.language.iso es spa
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios spa
dc.subject Software didáctico – educativo spa
dc.subject Herramienta de aprendizaje spa
dc.subject Regletas Cuisenaire spa
dc.title JURECU : Juguemos con regletas Cuisenaire spa
dc.type Trabajo de grado spa
dc.subject.lemb DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR spa
dc.subject.lemb TECNOLOGÍA EDUCATIVA spa
dc.subject.lemb INNOVACIONES TECNOLÓGICAS spa
dc.subject.lemb MATEMÁTICAS - ENSEÑANZA BÁSICA spa
dc.publisher.program Tecnología en Informática es_ES


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