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Adquiero competencia: ambiente pedagógico virtual

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dc.contributor.advisor Fonseca Navas, Pablo
dc.contributor.author Melo Ramos, William Giovanny
dc.contributor.author Guarin López, Cristian Camilo
dc.contributor.author Ruiz León, Diana Paola
dc.coverage.spatial Soacha (Cundinamarca) es_ES
dc.date.accessioned 2013-11-28T22:54:23Z
dc.date.available 2013-11-28T22:54:23Z
dc.date.issued 2012
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10656/2675
dc.description.abstract ADQUIERO COMPETENCIA, proyecto académico contenido en un software pedagógico orientado a instituciones educativas para la evaluación de competencias virtuales para los grados de educación básica primaria; compuesto por módulos estructurados a nivel de interfaz de usuario. Es una plataforma pedagógica en la que los estudiantes accederían a una herramienta académica de refuerzo para algunas asignaturas con una metodología que toma opción por lo lúdico, aquí uno de sus principales fundamentos es aprovechar el juego espontáneo del estudiante que posibilita rescatar la gran riqueza que lleva esté al aprovechamiento de la herramienta educativa; pues en dichas manifestaciones lúdicas se refleja todo lo que está conociendo y su capacidad de adquirir habilidades de interrelación con las actividades propuestas en cada uno de los componentes. spa
dc.language.iso es spa
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios spa
dc.subject Software pedagógico spa
dc.subject Evaluación de competencias spa
dc.subject Pedagogía spa
dc.subject Nuevas Tecnologías spa
dc.title Adquiero competencia: ambiente pedagógico virtual spa
dc.type Trabajo de grado spa
dc.subject.lemb INNOVACIONES TECNOLÓGICAS spa
dc.subject.lemb PEDAGOGÍA - HERRAMIENTAS spa
dc.subject.lemb DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR spa
dc.publisher.program Tecnología en Informática es_ES


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