Introducción: Deterding et al (2011) definen la gamificación o "aprendizaje gamificado”
como el uso de elementos de diseño de juegos para mejorar el rendimiento académico, por ejemplo,
actitudes de aprendizaje, comportamientos de aprendizaje y resultados de aprendizaje. Objetivo:
Caracterizar la relación del Coaching y la Gamificación con la prevención de riesgos laborales
aplicando un estudio bibliométrico y una revisión bibliográfica. Metodología: Estudio descriptivo
con enfoque bibliométrico y revisión bibliográfica sobre el Coaching, E-coaching y la
Gamificación en la prevención de riesgos laborales. Se realizó búsqueda en las siguientes bases de
datos: Academic Search Ultimate, Biblioteca Virtual en Salud, Pubmed, Sage Journals,
Sciencedirect, Scopus, y Taylor & Francis. Se incluyeron estudios originales en español, inglés y
portugués. Se utilizó el gestor bibliográfico Zotero versión 6.0.26 para eliminar los registros
duplicados. Resultados Se identificaron 6.278 registros en la búsqueda realizada en las bases de
datos. Después de eliminar los duplicados, quedaron 3.312 registros para tamizar. Una vez se
realizó la lectura a texto completo se incluyeron 22 estudios los cuales fueron objeto del análisis
de la revisión. Nigeria es el país que ha reportado más estudios (22,7%) relacionados con el tema
de interés. El tipo de estudio más desarrollado es el ensayo controlado aleatorizado, aportando el
36,3% de las investigaciones a nivel mundial. El 100% de los estudios incluidos se han publicado
en inglés. Conclusiones: Se reconoce que el uso del Coaching y la Gamificación en la prevención
de riesgos laborales es de reciente data; además su efectividad es alta al disminuir los niveles de
estrés y mejorar los estilos de vida saludables en la población trabajadora.
Introduction: Deterding et al (2011) define gamification or "gamified learning" as the use
of game design elements to improve academic performance, for example, learning attitudes,
learning behaviors, and learning outcomes. Objective: Characterize the relationship of Coaching
and Gamification with the prevention of occupational risks applying a bibliometric study and a
bibliographic review. . Methodology: A descriptive study was carried out with a bibliometric
approach and a bibliographic review on Coaching, E-coaching and Gamification in the prevention
of occupational risks.A search was carried out in the following databases: Academic Search
Ultimate, Virtual Health Library, Pubmed, Sage Journals, Sciencedirect, Scopus, and Taylor &
Francis Original studies in Spanish, English, and Portuguese were included Zotero bibliographic
manager version 6.0.26 was used to eliminate duplicate records. Results: 6,278 records were
identified in the search carried out in the databases. After removing duplicates, 3,312 records there
were screened. Once the full text was read, 22 studies were included, which were the object of the
analysis of the review. Nigeria is the country that has reported the most studies (22.7%) related to
the topic of interest. The most developed type of study is the randomized controlled trial,
contributing 36.3% of research worldwide. 100% of the included studies have been published in
English. Conclusions: It is recognized that the use of Coaching and Gamification in the prevention
of occupational risks is of recent date; In addition, its effectiveness is high by reducing stress levels
and improving healthy lifestyles in the working population.