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Análisis de un Video Juego Aplicando la Ortografía y las Matemáticas (A.V.A.L.O.M)

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dc.contributor.advisor Samudio, Carlos Eduardo
dc.contributor.author Hernández Contreras, Hernán Augusto
dc.contributor.author Sarmiento Puentes, Nataly
dc.contributor.author Vacca Ruiz, Cristhian Camilo
dc.coverage.spatial Bogotá D.C. spa
dc.date.accessioned 2021-06-21T15:24:49Z
dc.date.available 2021-06-21T15:24:49Z
dc.date.issued 2020-11-30
dc.identifier.citation Hernández, H., Sarmiento, N., Y Vacca C. (2020). Análisis de un Video Juego Aplicando la Ortografía y las Matemáticas (A.V.A.L.O.M). (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá – Colombia.
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/10656/12336
dc.description Utilizar el videojuego LOL como una herramienta pedagógica en el desarrollo de las asignaturas de Humanidades y Matemáticas en estudiantes de grado octavo del colegio Rafael Carrasquilla. spa
dc.description.abstract El mundo de la tecnología está cada vez más desarrollado, actualmente la tecnología está muy presente con extraordinarios avances en diferentes dispositivos. Es por ello que los videojuegos han sido una de las principales irrupciones dentro de la constante línea de renovación y modernización de las formas de ocio de la última mitad del siglo XX y principios del XXI. Por tal razón este proyecto se basa en el análisis de un videojuego, el cual será mostrado a jóvenes con el fin de motivarlos y llevar una metodología diferente al aula de clase en las materias de Humanidades y Matemáticas. El tema del videojuego para el estudio es un popular juego en línea llamado Legue of Legends o traducido al castellano como Liga de Leyendas el cual actualmente goza de mucha popularidad entre los gamers de todas las edades al existir una liga profesional, lo que lo considera como un deporte virtual spa
dc.description.abstract Technology world is every day more developed, now, technology is present with amazing advances in different devices. According to the above, video games have been one of the most importants irruptions inside the constant renewal´s line and the different ways of leisure modernization from the middle XX century and beginning of the XXI. For this reason this project is based in analysis of a videogame, which will be presented to the young people with the aim to motivate them and do a methodology different to the Mathematics and Humanities classrooms. The video game´s topic for the study, is a popular play called "League of Legends" which has been translated to the spanish like "Liga de leyendas". It is recognized actually as a popular game between gamers in all ages, by this reason, it is considered like a virtual sport eng
dc.format.extent 150 páginas spa
dc.format.mimetype application/pdf eng
dc.language.iso spa spa
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios spa
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject Gamificación spa
dc.subject Alfabetización Digital spa
dc.subject Videojuego spa
dc.title Análisis de un Video Juego Aplicando la Ortografía y las Matemáticas (A.V.A.L.O.M) spa
dc.type Thesis eng
dc.subject.keywords Videogame eng
dc.subject.keywords Gamification eng
dc.subject.keywords Learning eng
dc.subject.lemb Juegos por Internet spa
dc.subject.lemb Videojuegos spa
dc.subject.lemb Aprendizaje spa
dc.rights.accessrights http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.accessrights info:eu-repo/semantics/openAcces
dc.rights.license EL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presenta autorización es original y la realizo sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARAGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS, para que los términos establecidos en la Ley 1581 de 2012 en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993 y toda normal sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. TRATAMIENTO DE DATOS PERSONALES, EL AUTOR declara y autoriza lo dispuesto en el Articulo 10 del Decreto 1377 de 2013 a proceder con el tratamiento de los datos personales para fines académicos, históricos, estadísticos y administrativos de la Institución. De conformidad con lo establecido, aclaramos que “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. spa
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dc.publisher.department Posgrado spa
dc.publisher.program Especialización en Comunicación Educativa spa
dc.type.spa Trabajo de Grado spa
dc.type.coar http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec
dc.rights.local Open Access eng
dc.identifier.instname instname:Corporación Universitaria Minuto de Dios spa
dc.identifier.reponame reponame:Colecciones Digitales Uniminuto spa
dc.identifier.repourl repourl:https:// repository.uniminuto.edu


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