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Desarrollo de un prototipo de videojuego lógico e interactivo.

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dc.contributor.advisor Hernández Álvarez Wilmer spa
dc.contributor.author Pérez Ladino, Daniel Felipe
dc.coverage.spatial Villavicencio (Meta) spa
dc.date.accessioned 2021-05-01T00:10:58Z
dc.date.available 2021-05-01T00:10:58Z
dc.date.issued 2020-12-03
dc.identifier.citation Pérez, D. (2020).Desarrollo de un prototipo de videojuego lógico e interactivo. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios: Villavicencio-Colombia. en_US
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/10656/11837
dc.description Desarrollar un prototipo de videojuego para niños, de género educativo y rompecabezas, con el que se pongan en práctica sus habilidades para el uso de la lógica. en_US
dc.description.abstract La industria de los videojuegos ha ido incrementando su cobertura, no solo en el mercado sino también en cuanto a cantidad de usuarios de diferentes edades; esto debido, entre otras cosas, a que algunos niños crecen rodeados de tecnología y por consiguiente adquieren cierto gusto por los videojuegos, lo que resulta en una oportunidad para que mediante los videojuegos se pueda brindarles una herramienta que les aporte positivamente en cuanto a la práctica de habilidades lógicas mientras que se entretienen sanamente. En respuesta a lo anterior se originó la idea de realizar este proyecto que consistió en el desarrollo de un prototipo de videojuego en 3D, de género puzzle y orientado para niños, teniendo este una clasificación ESRB de categoría E, es decir que es apto para todo público. La mecánica del juego consiste en que el jugador use su lógica y capacidad de observación con el fin de controlar un personaje principal – pingüino – y orientarlo para que salga de un punto de partida y avance deslizándose a través de un escenario tipo laberinto hasta llegar a una meta predeterminada, con la dificultad que el personaje no puede avanzar en diagonal, ni saltar ni cambiar de trayectoria a menos que choque con algunos elementos que componen el escenario. Acerca de la metodología de desarrollo de software que se utilizó para la elaboración del proyecto es pertinente indicar que fue la de prototipos, dado que se adapta mejor al tipo de software y al tamaño del proyecto realizado, así como a la Prototipo de videojuego, lógico e interactivo en_US
dc.description.abstract The video game industry has been increasing its coverage, not only in the market but also in terms of the number of users of different ages This is due, among other things, to the fact that some children grow up surrounded by technology and therefore acquire a certain taste for video games, which results in an opportunity for video games to provide them with a tool that contributes positively in terms of practice of logical skills while entertaining themselves healthily. In response to the above, the idea of carrying out this project consisted in the development of a prototype of a 3D video game, puzzle genre and oriented for children, having an ESRB classification of category E, that is, it is suitable for everything public. The mechanics of the game consists of the player must use his logic and observation skills to control a main character - penguin - and guide it to leave a starting point and advance by sliding through a maze-like scenario until it reaches a predetermined goal, with the difficulty that the character cannot advance diagonally, nor jump nor change trajectory unless it collides with some elements that make up the stage. Regarding the software development methodology that was used to prepare the project, it is pertinent to indicate that it was prototypes methodology, since it is better adapted to the type of software and the size of the project carried out, as well as the speed to carry it out, considering that the game was developed individually by the author of the project. Prototipo de videojuego, lógico e interactivo In relation to the development of the video game, it is necessary to mention that the requirements were obtained through the analysis of the information collected through a survey of parents. After this, the software was modeled using a unified modeling language - UML, and then went on to the development phase which, upon completion, gave way to the testing phase where it was verified that the requirements were met, to the point that it allowed determine that it was possible to make a prototype of a puzzle genre video game suitable for children, using the Blender and MagicaVoxel tools for modeling and animation, in addition to the Unity video game engine. eng
dc.format.extent 111 paginas spa
dc.format.mimetype application/pdf eng
dc.language.iso es en_US
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios en_US
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia spa
dc.rights.uri Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia spa
dc.subject Videojuegos en_US
dc.subject Prototipos en_US
dc.subject Puzzle en_US
dc.subject STEM en_US
dc.title Desarrollo de un prototipo de videojuego lógico e interactivo. en_US
dc.type Thesis en_US
dc.rights.accessrights http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 eng
dc.rights.accessrights info:eu-repo/semantics/openAcces eng
dc.rights.license EL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presenta autorización es original y la realizo sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARAGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS, para que los términos establecidos en la Ley 1581 de 2012 en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993 y toda normal sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. TRATAMIENTO DE DATOS PERSONALES, EL AUTOR declara y autoriza lo dispuesto en el Articulo 10 del Decreto 1377 de 2013 a proceder con el tratamiento de los datos personales para fines académicos, históricos, estadísticos y administrativos de la Institución. De conformidad con lo establecido, aclaramos que “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. spa
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dc.publisher.department Pregrado (Presencial) spa
dc.publisher.program Tecnología en Desarrollo de Software spa
dc.type.spa Trabajo de Grado spa
dc.type.coar http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec eng
dc.rights.local Open Access eng
dc.identifier.instname instname:Corporación Universitaria Minuto de Dios spa
dc.identifier.reponame reponame:Colecciones Digitales Uniminuto spa
dc.identifier.repourl repourl:https:// repository.uniminuto.edu spa


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