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"Conquista tu olimpo” estrategia didáctica para la comprensión lectora inferencial a través del uso de los videojuegos

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dc.contributor.advisor Moreno, Jenny Andrea
dc.contributor.author Bárcenas Jiménez, Arif
dc.contributor.author Guzmán Pérez, Lorena del Pilar
dc.coverage.spatial Bogotá D.C. es_ES
dc.date.accessioned 2020-08-05T01:55:26Z
dc.date.available 2020-08-05T01:55:26Z
dc.date.issued 2020-06-02
dc.identifier.citation Guzmán, L., y Bárcenas, A. (2020). “Conquista tu olimpo” estrategia didáctica para la comprensión lectora inferencial a través del uso de los videojuegos. (Trabajo de grado). Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá - Colombia. es_ES
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/10656/10459
dc.description Diseñar una estrategia didáctica para mejorar la lectura inferencial en textos discontinuos, fundamentada en la saga del videojuego God of war, para jóvenes beneficiarios de la Fundación Social Semilla y Fruto (de 15 a 18 años). es_ES
dc.description.abstract Esta monografía de grado fijó como objeto de estudio la comprensión lectora inferencial, en los beneficiarios pertenecientes a la Fundación social Semilla y Fruto con el fin de mejorar ésta a través de los texto discontinuos, específicamente los videojuegos; atribuyéndole a éstos no solamente el concepto de máquinas de entretenimiento sino el de un elemento estratega para trabajar dentro del aula de clases; concepciones con total validez y respaldada por otros trabajos investigativos que sirvieron de base para la formulación y diseño de la estrategia didáctica, instrumento que servirá para lograr el objeto de esta investigación, desde un enfoque investigación-acción cualitativa. Para ilustrar lo anterior, los textos discontinuos, en este caso los videojuegos, son una gran herramienta que promueven el nivel inferencial en el proceso de comprensión lectora, permitiendo al estudiante de manera más ágil, abstraer, analizar y asociar, conceptos que o conduzcan a leer el mundo y a desenvolverse, y dar soluciones a problemáticas que se les presenten dentro y fuera del aula. es_ES
dc.description.abstract This undergraduate monograph set inferential reading comprehension as an object of study, in the beneficiaries belonging to the Social Foundation Semilla y Fruto in order to improve it through discontinuous texts, specifically video games; attributing to them the concept of entertainment machines and that of a strategist element to work within the classroom; conceptions with full validity and backed by other research work that served as the basis for the formulation and design of the teaching strategy, an instrument that will serve to achieve the purpose of this research, from a qualitative research-action approach. To illustrate the above, discontinuous texts, in this case video games, are a great tool that promote the inferential level in the reading comprehension process, allowing the student to more agilely abstract, analyze and associate concepts that lead to read the world and move on, and provide solutions to problems that arise in and out of the classroom en_US
dc.format.extent 73 páginas es_ES
dc.format.mimetype application/pdf en_US
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios es_ES
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia es_ES
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ es_ES
dc.source reponame:Colecciones Digitales Uniminuto es_ES
dc.source instname:Corporación Universitaria Minuto de Dios es_ES
dc.subject Comprensión lectora es_ES
dc.subject Lectura inferencial es_ES
dc.subject Texto discontinuo es_ES
dc.subject Videojuego es_ES
dc.title "Conquista tu olimpo” estrategia didáctica para la comprensión lectora inferencial a través del uso de los videojuegos es_ES
dc.type Thesis en_US
dc.subject.keywords Reading comprehension en_US
dc.subject.keywords Inferential reading en_US
dc.subject.keywords Discontinuous text en_US
dc.subject.keywords Video game en_US
dc.subject.lemb Comprensión de lectura es_ES
dc.subject.lemb Juegos electrónicos es_ES
dc.subject.lemb Simulación por computadores es_ES
dc.subject.lemb Conducta lectora es_ES
dc.rights.license Open Access en_US
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dc.publisher.department Pregrado (Presencial) es_ES
dc.publisher.program Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Humanidades y Lengua Castellana es_ES
dc.type.spa Trabajo de Grado es_ES


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